![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Храние ресурсов в компоненте [D7, WinXP]
Vaitek__ © (2006-08-07 15:57:00)В поиске не нашел такого вопроса, поэтому попробую задать.
Пишу набор визуальных компонентов оформленых в стиле одной игры. Кнопочки, панельки, радио и чек боксы и т.п. Оформление сделано соотвественно через BMP картинки.
Вопрос:
Как бы так хранить ресурсы (BMP и иногда WAV), чтобы после компиляции они не дублировались в конечном EXE. То есть у меня на форме имеется несколько компонентов (не обязательно одинаковых) использующих одни и те же BMP и WAV. И мне хотелось бы чтобы эти BMP и WAV не дублировались по нескольку раз в теле исполняемого файла.
Пока все что пришло в голову, это сделать DLL с ресурсами и подружать из неё необходимое. Можно ли обойтись без DLL? Но так чтобы потом, когда работешь с компонентами, не нужно было вручную приписывать ресурсы в исполняемый файл.
Хотелось бы услышать какие есть альтернативы.
Спасибо.
Vaitek__ (2006-08-07 16:27:00) [1]Ладно, поробую. Спасибо.
DimaBr (2006-08-07 16:26:00) [2]Нет, а что мешает проверить. Накидайте компонентов, скомпилируйте, откройте Exe-шку с помощью редактора ресурсов (например ResHask) и посмотрите, сколько там картинок.
Vaitek__ (2006-08-07 16:22:00) [3]Это понятно. Но если я использую в программе несколько экземпляров этого компонета, не будет ли при компиляции сохраняться несколько экземпляров этого же ресурса?
DimaBr (2006-08-07 16:18:00) [4]создаётся файл ресурсов (например с помощью Image Edititor), который подключается к компоненту так - {$R MyResource.res}.
Читается типа MyBitMap.LoadFromResourceName(HInstance,'NamePicture');