Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Обновить одновременно? [D7, WinXP]


capkoh ©   (2005-08-21 13:46:00) 

Пишу компонент - плоский ProgressBar. У него заполняется полоска и рисуется сверху процент (как у Gauge, но более точный). Возникла проблема одновременного обновления текущего прогресса и текста (процентов выполнения) сверху прогресса. Компонент рисую на Canvas. Можно ли запретить Canvas обновляться до некоторого момента, чтобы и текст и компонент обновлялись одновременно? Логично, что это требуется для того, чтобы компонент меньше "мерцал". Однако, есть еще вариант обновлять только текст (чаще) и прогресс (реже) независимо. Но тут непонятно как обновить изображение под текстом...


TStas   (2005-08-23 23:29:00) [1]

>Юрий Зотов
Я так рисовал циферки с тенью, это и есть общепринятый способ?


Igorek   (2005-08-23 16:39:00) [2]


> прямо на Canvas, то будет хорошо заметно мерцание (при затирке
> текста полосой и его (текста) рисовании вновь).

DoubleBuffered
все уже придумано


capkoh   (2005-08-23 15:54:00) [3]

[6] - У меня рисуется сначала полоса, потом, сверху, текст. При этом, если рисовать прямо на Canvas, то будет хорошо заметно мерцание (при затирке текста полосой и его (текста) рисовании вновь). Это становится сильно заметно при быстром изменении значения выполнения. При одновременном обновлении (рисовании с готовой заготовки) этого эффекта не возникает => мерцания меньше => лучше.


Igorek   (2005-08-23 09:37:00) [4]


> чтобы и текст и компонент обновлялись одновременно?

Не вижу проблемы. Это все обновляется по наступлении события, которое посылает система. В методе Paint рисуешь все. При изменении чего-то (текста или полосы) вызываешь Invalidate. Система сама вызовет Paint.

> Юрий Зотов ©   (21.08.05 15:10) [1]
> Можно рисовать на временном битмапе (в памяти), а потом
> разом переносить весь битмап на канву компонента.

DoubleBuffered?


capkoh   (2005-08-21 17:04:00) [5]

Да, с временным bitmap стало гораздо лучше! Спасибо.


Джо   (2005-08-21 16:44:00) [6]

В общем случае, если битмэп не будет слишком большим (а это, похоже, как раз тот случай), то - без разницы.


Джо   (2005-08-21 16:36:00) [7]


> [2] capkoh ©   (21.08.05 16:35)

It's up to you.


capkoh   (2005-08-21 16:35:00) [8]

В этом случае, лучше создавать/уничтожать bitmap внутри самой процедуры рисования, или лучше сделать ее компонентом класса и создавать/уничтожать однажды?


Юрий Зотов   (2005-08-21 15:10:00) [9]

Можно рисовать на временном битмапе (в памяти), а потом разом переносить весь битмап на канву компонента.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо