![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Быстрый вывод на экран [D5, Win2k]
Vcoder © (2004-11-07 22:08:00)Пишу свой компонент - наследник TGraphicControl, представляющий собой шкалу компаса с делениями, обозначением градусов и т.п. Поступаю следующим образом: в методе Paint строю картинку на Canvas-е методами MoveTo, LineTo, TextOut и др.
Но вот проблема: на медленных машинах (класса П1) прорисовка идет довольно-таки медленно - на глаз видно, как постепенно формируется изображение. Хотелось бы, чтобы прорисовка выполнялась не сразу на экране, а в начале в памяти, а затем уже готовое изображение переносилось бы на экран.
Пробовал создавать Bitmap, рисовать на нем, а затем делать
Canvas.Draw(0,0,Bitmap)
но при этом наблюдается сильное мерцание даже на П4-1700.
Пожалуйста, подскажите, как можно выйти из положения.
Заране благодарен.
Vcoder (2004-11-09 21:21:00) [1]Не спорю. Но в моем случае отсутствие мелькания (изображение обновляется раз в секунду) важнее выигрыша в скорости и экономии памяти.
jack128 (2004-11-09 20:11:00) [2]вообще говоря - двойная буфферизация увеличивает время отрисовки ;)
Vcoder (2004-11-09 18:01:00) [3]Спасибо, AZ!.
Я чувствовал, что мне не хватает какой-то мелочи, и был прав.
Когда я установил у формы, на которой находится мой компонент,Doublebuffered:=True, все стало как надо - никакого мелькания. И не надо заморачиваться с буферизацией каждого компонента - форма умеет сама себя буферизовать.
AZ (2004-11-09 04:40:00) [4]А Doublebuffered:= True не помогает?