Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Проблема с большими Bitmap в Delphi7+KOL [Delphi, Windows]


bobah ©   (2010-02-17 16:18:00) 

Помогите пожалуйста разобраться с такой ситуацией: не получается  работать с большими BMP (больше 5000х5000 пикселей, 24bpp)
Создаю KOL-проект, на KOL-форму кидаю KOLButton, на клик вешаю
procedure TForm1.Button1Click(Sender: PObj);
var tstBmp:PBitmap;
begin
  tstBmp:=NewBitmap(5000,5000);
  tstBmp.Canvas.Brush.Color:=clRed;
  tstBmp.Canvas.FillRect(tstBmp.BoundsRect);
end;

При клике на кнопку получаю "Runtime erroк 216 at …"
Если уменьшить разрешение все нормально проходит, но этот вариант не подходит.
Так же всё нормально проходит и с таким размером изображения (и с большим разрешением), если после создания Bitmap сохранить его в поток или в файл, т.е.
procedure TForm1.Button1Click(Sender: PObj);
var tstBmp:PBitmap;
begin
  tstBmp:=NewBitmap(5000,5000);
  tstBmp.SaveToFile('tst.bmp');
  tstBmp.Canvas.Brush.Color:=clRed;
  tstBmp.Canvas.FillRect(tstBmp.BoundsRect);
end;
работает без ошибок!

Что не так делаю? как заставить работать без ненужного сохранения в поток или в файл?


Barloggg   (2010-03-05 11:38:00) [1]

я кстати с большими битмапами работал. но создавал их своим кодом, причем побайтово. и забацать битмапчик на 50мегов это было делом трех секунд загрузки неслабого процессора.
правда делал я его трансректально - писал в памяти (memorystream) файл в формате bmpфайла, потом создавал newBitmap и загружал его из этой памяти (bmp.loadfromstream)
и на экран выводился штатно.

да, мне тоже не очень нравилась эта двойная запись/загрузка но руки так и не дошли до оптимизации. оказывается по пути зарыты грабли. спасибо.


Barloggg   (2010-02-19 11:11:00) [2]

как раз-таки fillrect проходит. глюкает при попытке отрисовать.
не на каждом канвасе глючит кстати.
не знаю в чем тут дело, но глюка интересная.


Smile   (2010-02-18 22:19:00) [3]

Чёт я седня агрессивен:)
Я к тому, что плохо понимаю тягу к "КОЛ".
Уже и не в слишком далеком времени (прошлый век) мы, в качестве внешних носителей информации, использовали флоппи. Сначала 5.25 дюймовые (емкость 1.2 мгб), затем прорыв (условно 3-х дюймовые) емкостью аж 1.457 мгб.
Вот и подумалось, а почему бы сейчас не производить флоппики емкостью, скажем эдак 2.5 мгб, а может даже и поболее.

Собственно по этой причине мне и взгрутнулось при воспоминании КОЛ
Извините
:(


miek   (2010-02-18 20:42:00) [4]

Работать с БОЛЬШИМИ битмапами стандартными средствами (через GDI) вообще по определению не стоит. Будет большая и совершенно бесполезная нагрузка на память. Решение: MMF+StretchDIB.


Sapersky   (2010-02-18 17:27:00) [5]

Вероятно, поможет tstBmp.fHandleType := bmDIB (это делается в SaveToFile) или создание через NewDIBBitmap. NewBitmap по умолчанию создаёт DDB-битмап, у которых меньше допустимый размер.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо