![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Таймер под WinXP [FPC, Windows]
Stargazer © (2004-03-20 16:20:00)Уважаемые разработчики, возник такой вопрос.
KOL-приложение рисует OpenGL-сцену по таймеру. Под Win9x всё нормально, а под WinXP таймер будто бы начинает "быстрее" тикать - и сцена крутится как бешеная.
Это как нибудь связано с KOL-таймером или проблема в виндузе?
Stargazer (2004-03-22 23:29:00) [1]>В NT аля таймер пашет быстрее
Ну да, ну да. Это и есть "стандарт Windows" - одинаковой работы проги на разных платформах никогда не добьешься :)
>а вообще никто OGL од таймер не рисует
Ну почему же не рисует? Я ж рисую :))) FPS пока не шибко важен, вот и всё.
Gandalf (2004-03-22 18:18:00) [2]В NT аля таймер пашет быстрее - а вообще никто OGL од таймер не рисует - зайди на gamedev - там есть шаблоны под все языки и платформы.
Stargazer (2004-03-22 00:08:00) [3]"Multimedia=true" - не нашёл такого, к сожалению.
Попробовал убрать KOL-таймер и запустить мультимедийный таймер.
Но так как мультимедийный таймер запускается в отдельном потоке, то сцена замирает, пока не пошевелишь мышкой (тогда в апплет приходят сообщения и сцена перерисовывается). Щас сижу, думаю, какое сообщение от этого таймера послать апплету, чтобы он заставил сцену обновиться...
Владимир Кладов (2004-03-21 08:39:00) [4]Попробуйте Multimedia=true в Object Inspector