![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Camera в GlScene и ее проекции.... [Delphi, Windows]
Sacred © (2003-09-26 00:15:00)ЗДравсвуйте уважаемы!
у меня к вам такой вопрос. Значит у меня есть 4 сцена(1: общий вид,2:вид с верху,3: вид слева,4:вид сбоку(он такой же как и общий)).
и еще одно допление перед тем какрассказать саму проблему, у у камеры которая навешана на вид сверху такие координаты
Direction x 0 Position x 0 Up 0
y 0.707 y 5 0.707
z 0.707 z 0 -0.707
Теперь сама проблема, как только я создаю обьекты на сцене динамически, то они появляються только на 1 и 4 сценах, а на остальных не появляються.
Я эту проблему решил так, я в сценеедиторе создаю Даммикуб и помещаю его в TargetObjectкамер...тогда все работает....
И теперь вопрос, как сделать нормально только без этого куба?
Большое спасибо за понимание и за ответы.
Sacred (2003-09-27 00:41:00) [1]Спасибо...щас буду пробовать...
Alek Aaz (2003-09-26 08:23:00) [2]Зря, понимания нет...
Лично я сделал бы так :
1. Создал бы ОДНУ сцену GLScene1
2. Добавил в сцену 4 камеры (или сколько там мне нужно будет) GLCameraTop, GLCameraBottom, GLCameraFront и т.д.
3. Повешал бы на форму 4 GLSceneViewer и на каждый повешал соответствующую камеру.
4. Поставил чайник в центер сцены.
5. Меняя параметры у камер Direction, Up вручную навел каждую камеру на чайник под тем ракурсом, под каким нужно.
6. Выкинул бы чайник и на его место грузил бы нужную модельку.
---------------------------------------------------------------
Я не понял - зачем тебе 4 сцены?
В любим случае крути Direction и Up у камеры. TargetObject делает это автоматом, правда иногда криво.