Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Console


K.o.Z ©   (2003-08-08 01:15:00) 

Доброй ночи.
Подскажите как реализовать консоль рисуя 3D-сцену в OpenGL ???


SdlWin   (2003-09-05 12:08:00) [1]

Попробуй в канвас а потом с него пикселы возмешь;


Ev_genus   (2003-08-27 02:12:00) [2]

2 K.o.Z
NUTS! http://www.delphimaster.ru/nuts/


K.o.Z   (2003-08-26 15:23:00) [3]

причем здесь nuts?


Ev_genus   (2003-08-26 01:59:00) [4]

Nuts


K.o.Z   (2003-08-25 19:27:00) [5]

как получить 'pixels'??


SdlWin   (2003-08-21 00:42:00) [6]

Грузи имаг в TBITMAP

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, t_count);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, width, height,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);


Думаю ,комментарии не нужны?


K.o.Z   (2003-08-20 19:02:00) [7]

2 Hyboid ©   (20.08.03 04:19) [3]
 >>  glBitmap(width,height,x0,y0,xm,ym,ConsoleBitmap);
как загрузить битмап в "ConsoleBitmap"????


Hyboid   (2003-08-20 04:19:00) [8]

А можно консоль хранить как Bitmap, и соответственно выводить

glRasterPos2i(console_x,console_y);
glBitmap(width,height,x0,y0,xm,ym,ConsoleBitmap);

При этом по-моему легче будет в ней буковки рисовать,
делать скролинг и т.п.


K.o.Z   (2003-08-19 23:57:00) [9]

2 SdlWin   (19.08.03 17:24) [1]
если вам будет не сложно, то вшлите исходик


SdlWin   (2003-08-19 17:24:00) [10]

По мойномуэто так(советую просто попробовать):

 glMatrixMode( GL_PROJECTION );
 glLoadIdentity( );
 glOrtho( 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f );
 glMatrixMode( GL_MODELVIEW );

glDepthFunc( GL_ALWAYS );

glDisable( GL_TEXTURE_2D );
glBegin( GL_QUADS );
 glColor4f( 0.2f,0.2f,0.6f,0.3f);
 glVertex3f( 0.0f, 0.52f, -0.5f );
 glVertex3f( 0.0f, 0.05f, -0.5f );
 glVertex3f( 1.0f, 0.05f, -0.5f );
 glVertex3f( 1.0f, 0.52f, -0.5f );
 glColor4f( 0.0f,0.0f,0.0f,0.6f);
 glVertex3f( 0.0f, 0.51f, -0.5f );
 glVertex3f( 0.0f, 0.06f, -0.5f );
 glVertex3f( 1.0f, 0.06f, -0.5f );
 glVertex3f( 1.0f, 0.51f, -0.5f );
glEnd( );

       рисуем_буквы();



и вся эта хрень должна рисоваться после отрисовки сцены.
Ежели нужно ,то могу дать исходник одной проги (GL_CONSOLE называется),там и рисование букв ,и всякие шпецеффекты типа затухания вспыхивания;


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо