Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

RPG - обсуждение.


Страницы:   1 2

Sn@ke ©   (2003-07-18 12:29:00) 

Вот пример игры.

Существует такое государство, в которое герой хочет попасть.
Герою нужно перейти пустыню. Она большая. По пути ему попадаются разбойники, горы и колодцы. Из колодцев он добывает воду, так необходимую в пути.

Днем он ходит. На каждый ход он тратит единицу воды. При всрече с разбойником он может убегать, а может и не убегать, а драться.
По ночям он спит, а разбойники шастают. Где-то есть выход из пустыни в виде портала.

Вот общий смысл. Ну, у кого будут предложения по поводу сюжета или каких-то элементов игры?


Clerik   (2003-09-07 21:50:00) [1]

тебе еще нужен сюжет ??? напиши мне
Уверяю не пожалееш !!!
Геймер со стажем !!! Мой мейл Nickman@bigmir.net


MeF88   (2003-09-03 10:17:00) [2]

2cyborg: Попросили - я показал.


Всеволод Соловьёв   (2003-09-03 08:57:00) [3]

регни сайтец на http://www.narod.ruили http://www.agava.ru, например


Sn@ke   (2003-09-03 02:23:00) [4]

Ну спасибО! Ждите скринов! Только куда мне их девать то? Сайта у меня нет, как же их вам показать?


cyborg   (2003-09-02 17:59:00) [5]

MeF88 ©   (02.09.03 17:05)
Нельзя неподготовленному человеку, испорченному современными играми, такое показывать :)


MeF88   (2003-09-02 17:05:00) [6]

2JohnJ: http://agdb.net.ru/


JohnJ   (2003-09-02 16:06:00) [7]

Чё за игра такая Kings Bounty? Подскажите плиз, где скачать можно...


TButton   (2003-09-02 15:10:00) [8]

2 MeF88 ©
да я просто не могу им пользоваться.


MeF88   (2003-09-02 12:12:00) [9]

2TButton: ох ни хочешь ты пользоваться rar-ом 3-им...
2Snake: Я почти не видел игр, который меня удивляли каждую минуту, зато видел много, которые удивляли меня первые 10 секунд(менюшкой).

Ты напиши для начала что-нибудь простенькое или хотя бы движок для твоей игры. Покажешь пару скриншотов - а там и люди подтянутся, которые и сюжет, и итемы, и графику, и квесты...


Sn@ke   (2003-09-02 02:46:00) [10]

Нет- нет! Я не собираюсь писать игру совместно, и её напишу один, я хотел, что бы мне помогли с сюжетом, а может с другими идеями.  потом я вам дам ссылку и вы посмотрите, что получилось!

Самое гласное - эта короткая игра должна удивлять игрока новым каждую минуту. Вот я и собираю, кто что подскажет. В титрах будут ваши имена, если захотите и попросите, Это будет офигенной рекламой! Я постараюсь, чтоб этот продукт дошел до народа!


TButton   (2003-09-01 20:10:00) [11]

А некоторым продуктам ядерного распада я посоветовал бы для архивов использовать либо зип либо рар+сфх


TButton   (2003-09-01 20:05:00) [12]

я попросил бы! не TObject'ов, а как минимум TComponent'ов


G-ray   (2003-09-01 19:27:00) [13]

Кхе.. кхе...
Извините, конечно, что влезаю, НО.

Бредовые идей (с сарказмом от некоторых TObject'ов) приходят в голову многим... Труднее с реализацией... Если будете все-таки делать игру, то мало набрать комманду программистов и художников. Не забудте маленькую деталь... должен быть человек, который их всех объеденяет... координатор.

Возьмите хотябы сайт http://gamedev.ru/и учитесь на их ошибках. Если вы хотите ЗАКОНЧИТЬ игру, а не просто поболтать о сюжете...

ЗЫ: Моя бредовая идея тут: http://skybox.by.ru/:)

ЗЫ2: Желаю удачи!


Sn@ke   (2003-09-01 03:47:00) [14]

Я не знал ничего, окромя GDI! Вовсе я не извращенец, прото жизнь такая...

У меня тоже была такая идея, только давайте придумаем хоть что-то маленькое, а потом и побольше.

Да, кстати, игру я хотел сделать такую, чтоб её можно было пройти за сорок минут. Что-то вроде демки. И объявление в конце, типа надо художников и т.п. Тогда челы будут знать, с кем имеют дело.


MeF88   (2003-08-31 23:25:00) [15]

2TButton: Слушай у тебя явные зачатки способностей сценариста/писателя. Так быстро придумать нормальный сюжет на лету... ;-)

А вообще я понимаю, что это вроде King's Bounty, только хуже.

2Snake: Вот ты извращенец... Писать что-то на Canvas?!?! Кошмар.

А вообще неплохо бы сделать Kings Bounty 3. Правда на их основе уже сделали HoMM 1234.


Sn@ke   (2003-08-31 14:15:00) [16]

Ну, Ха-ха-ха-ха-ха-ха! Ё, блин, отмочили вы, чуваки! Так вот, кто-то спрашивал, писал ли я игрушки, Писал! Почти тоже самое, только так давно, что винчестер давно рассыпался в прах и игры больше не стало. Анимации не было, зато был туман войны, несколько-клеточные объекты(дерево, за него можно зайти), Полупрозрачности и всё ето работало на Form1.Canvas'е даже без тормозов. Только не было сюжета. Было так. Выбрал файл карты, потусовался, дошел до выхода и ВсЁ! Все сщастливы!


TButton   (2003-08-31 01:15:00) [17]

Сразу же напрашивается сиквел(продолжение), в котором игроку придется все-таки вернуться домой с пивом. итак сценарий:
 Первым делом (вы не поверите!) игроку нужно разобрать артефакт (!), найти в пустыне пять магов и отдать им его куски. Безусловно некоторую сложность добавит пират, который кстати дерется как в героях, преследующий вас с предыдущей части. В конце концов, разведя ночью костер и привлеча этим внимание съедобных змей и голодных бандитов-бедуинов, от пирата удастся отделаться, загнав его бедуинами на корабль, где кстати все ништяк, потому что в море можно рулить куда хочешь и все круто! заняв на всю оставшуюся игру пирата, а заодно и бедуинов, мы ходим (по 15 клеток в день) по окончательно обезлюдевшей пустыни. Питаться приходится тем что можно найти в колодце (сам в колодце не жил, поетому не знаю чем там можно питаться). Основной задачей игрока на етом этапе является возвращение домой, в то место откуда началась игра в первой части. по возвращению игрока ожидает сюрприз! (вы не поверите!) но дома уже нет! его украл отшельник-нейтрал! которому на все пофиг, и поетому он возвратит вас домой, как тока вы его найдете, в обмен на пиво разумеется, поетому основно и важнейшей задачей игры является сохранение пива! занавес.


K .o.Z   (2003-08-31 00:13:00) [18]

Хазанов... :-))


TButton   (2003-08-30 18:25:00) [19]

сюжет такой: програмер пишет игрушку про чувака в пустыне... но это все фигня, потому что когда он выходит в киоск за пивом, внезапно оказывается в пустыне! через которую ему нужно идти, а вся фишка в том что где-то в пустыне бродят среди бандитов (как в героях) бродят пять магов. у них пять частей артефакта, который поможет програмеру добраться до киоска. но и это еще не все когда програмер собирает артефакт к нему с отставанием в два дня пристает пират! помимо всего сказаного в игре есть куча микро сюжетов, как-то написание игрухи, покупка пива в киоске, сбор артефакта из частей путем перетаскивания их мышью (а-ля пазл) и многие другие, по окончанию игры игрока ожидает полуторачасовой ролик, о том как эта игра создавалась.


Sn@ke   (2003-08-30 18:16:00) [20]

..... Класс! Супер!

 Ну, кто ещё чего добавит? Ну, там микросюжеты или ещё кого-нибудь.


Страницы:   1 2

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо