![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Загрузка двух и более текстур
Orc © (2003-09-08 12:15:00)Приветствую Мастеров!
Дурацкий вопрос: как можно загрузить больше одной текстуры? Дело в том, что они (текстуры) храняться у меня в разных файлах и более того в разных форматах. Гружу текстуру при помощи CreateTextureFromFile. Заранее спасибо за ответы!
Orc (2003-09-09 08:51:00) [1]Спасибо за ответы, но я уже разобрался :) Делаю примерно так же, как советует NailMan :)
2MeF88: Я OpenGL не использую, к сожалению. Хотя очень хочу научиться. А за пример на мыло (из темы про клавиши мыши) - бальшое спасибо :) Интересный код.
MeF88 (2003-09-08 18:11:00) [2]А может здесь идет речь об OpenGL, а не о D3D? Поконкретнее плиз.
P.S. У меня такой проблемы в D3D никогда не возникало... И я не могу понять, как она вообще возможноа.
NailMan (2003-09-08 15:07:00) [3]В каких форматах?
В чем собсно проблема-то? Делаешь 2 текстуры (к примеру) IDirect3DTexture8 и грузишь в каждую из них вышеприведенной функцией соответсвующий файл. Предпочтительно использовать .TGA и .BMP форматы. Эти текстуры можешь хранить как в самом игровом объекте (если это все таки серьезно, то это не вариант), так и в едином массиве этих интерфейсов, а объекту просто даешь либо ссылки на соответсвующие текстуры или индексы в массиве.
Вобщем уточни что собсно требуется и в чем проблема.