![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Вопрос по загрузке уровня в OpenGl [Delphi, Windows]
VitGun © (2003-08-23 16:27:00)
Мастера! Наверное каждый из вас сталкивался вот с этой демой http://www.sulaco.co.za/opengl/Q3BSPbasic.zipот Jan Horn. У меня вопрос. Там уровень храниться в *.txt-файле. Каким образом он был создан? Т.е. как получить такой же файл из какой-нибудь 3D-программы? Есть ли какой-нить плагин для этого?
З.Ы. Ну не вручную же он его создавал?
VitGun (2003-08-24 06:46:00) [1]
Мдя. Я действительно ошибся ссылкой...ну да ладно...а про bsp-я в курсе чего это такое...
Всеволод Соловьёв (2003-08-23 23:04:00) [2]
Если чисто для Третьей кваки - Q3Radiant
А так, QuArK - лучший. правда интерфейс немного нестандартный :)
wiz (2003-08-23 22:36:00) [3]
Честно говоря, впервые столкнулся с этой демкой...
И если линк предоставленный тобой - правильный, то уровень хранится не в .txt, а .bsp-файле: этот стандарт разработан в недрах id Software для файлов уровней Quake (в данном случае читается 3-я версия).
В: Каким образом он был создан?
Я бы такую вешь делал в редакторе уровней для quake.
В: как получить такой же файл из какой-нибудь 3D-программы?
Сразу не скажу, т.к. не знаю кто поддерживает экспорт в формат bsp...
Кстати, о редакторах: если интересует, то можешь попробовать "Quake Army Knife". по моему скромному мнению это лучший (или один из лучших) редакторов уровней для idSoftwar"овских (и не только) движков.
e-link: http://dynamic.gamespy.com/~quark/