Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Timer с DirecxX [Delphi, Windows]


Orc ©   (2003-08-27 09:25:00) 

Приветствую Мастеров!

Немного ламерский вопрос. Недавно начал постигать DirectX. Смысл такой: делаю меню к игре, DirectDraw не используется по определению (юзаю Direct3D). На задний план выводится фоновая картинка, отслеживается положение мыши и отрисовывается большой графический курсор (как текстура, причём делается это в одной процедуре). Требуется так затормозить вывод меню (меню должно плаааавно выезжать из-за края экрана), чтобы не тормозила отрисовка курсора. Т.е. в теории, наверное, это должно выглядеть так: ставим таймер на 0.5 секунды, если таймер не сработал отрисовываем курсор, если сработал то отрисовываем и курсор и меню + к этому инкрементируем координату для следующего вывода. Одна проблема - не может до меня дойти, как это реализовать на Делфи. Помогите, плиз! Вопрос жизни и смерти! Заранее благодарен за ответы.


Orc   (2003-08-28 07:21:00) [1]

Большое спасибо всем!


NailMan   (2003-08-27 13:46:00) [2]

Создай виндовый таймер CreateTimer/KillTimer(последняя функция для поиска если с названием первой я ошибся) на срабатывание скажем каждые 40 мс. В процедуре обработчика прибавляй координату к менюшке. Рендер менюшки и курсора должен быть каждый кадр, тоесть крутиться в цикле.
Собсно усе.


TGrigory   (2003-08-27 13:10:00) [3]

>Тогда встречный вопрос: а на разных по производительности
>машинах это дело с разной скоростью работать будет? И ещё: как
>считать игровые кадры?
Введи переменную и каждый раз увеличивай ее. Примерно так

procedure Timer;
begin
inc(cadr);
//...
//это действия, которые выполняются в каждом кадре
if (cadr mod 2=0) then //действия в четных кадрах
if (cadr mod 3=0) then //действия каждый 3 кадр
//и тд.
end;


Orc   (2003-08-27 12:35:00) [4]

2 cyborg:

Тогда встречный вопрос: а на разных по производительности машинах это дело с разной скоростью работать будет? И ещё: как считать игровые кадры?


cyborg   (2003-08-27 11:07:00) [5]

А как стыкуется неиспользование директдрау по определению и таймер?

Таймеры тут вообще не нужны, пункту меню наращиваешь координаты сверху вниз каждый игровой кадр, или каждые 2 кадра, или каждые три кадра, или каждые 4 кадра... продолжать? :)


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо