![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Текст в OpenGL
Gayrus © (2002-12-18 16:39:00)
Подскажите, как вывести текст определённым шрифтом и размером в окне, созданном при помощи OpenGL?
уМНИК (2003-08-23 03:59:00) [1]
НУЖНО ПРОСТО ПОКАКАТЬ НА КЛАВИАТУРУ И РАСТЕРЕТЬ РУКОЙ, А ПОЛТОМ ПОЧИТАТЬ СПРАВКУ ПО Win32API
# Boryua # (2003-06-21 20:33:00) [2]
А ты прочитай книгу Краснова "OpenGL в проэктах Delphi" -
там всё, в том числе и "выкрутасы" !
Арм (2003-03-13 02:43:00) [3]
да, такая иниализация самая простая... и самая жесткая... никаких выкрутасов со шрифтами - кручения-верчения и растягивания...
Asteroid (2003-03-10 02:31:00) [4]
Попробуй такое:
var font: TFont;
text: string;
begin
font := TFont.Create();
font.Name := <имя шрифта>
font.Size := <размер шрифта>
...
SelectObject( h_DC, font.Handle );
wglUseFontBitmaps( h_DC, 0, 255, 1000 );
glListBase( 1000 );
glCallLists( Length( text ), GL_BYTE, PChar( text ) );
...
font.Free();
end;
Арм (2003-03-10 02:17:00) [5]
смотря, для чего делаешь...
если просто инфу выводить - потянет...
а так - может стоит подумать о парсинге из автокадовских шрифтов...
Antx (2003-01-11 20:05:00) [6]
А ты на DelphiGFX посмотри игру 3D tanks
VikKo (2002-12-22 04:50:00) [7]
Если не ошибаюсь то можно использовать функцию glBitMap.
Правда есть некоторые проблемы :-( Нужно самому загружать шрифты масштабировать их (это слегка проблематично). Но таким образом можно добиться класных результатов!!!
MRB_SPB (2002-12-19 10:37:00) [8]
Самое простое после рисования сцены при освобождении контекста воспользоватся стандартными функциями Делфи или АПИ