![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
В каких программах проще всего создавать 3Д модели?
Unknown user © (2003-08-05 18:29:00)
В каких программах проще всего создавать 3Д аннимированные модели к своим играм, так чтобы не сложно было их считывать из своей программы?
NailMan (2003-08-12 15:08:00) [1]
Я все свои модельки делаю в LightWave 7.0.
Затем конвертирую в 3DMAX, где склеиваю в единый меш с сортировкой(ручной) материалов по определенным принципам, и подгоняю материалы к нормальным D3D-шным значениям. Затем конвертирую в 3DS и конвертирую в .X(3Дэксплоратором), откуда собираю модельку в своем внутреннем формате.
Урб (2003-08-12 14:05:00) [2]
Поддерживаю miec. Самый лучший моделлер - Lightwave.
cyborg (2003-08-08 23:24:00) [3]
Делиться нужно! А один ты ничего не сделаешь!
Fog (2003-08-08 23:23:00) [4]
имхо лучше самому научиться и не платить лишних денег...
cyborg (2003-08-08 23:20:00) [5]
Проще и лучше найти художника (моделера) для своего проекта и не волноваться о графике, а писать код игры.
Fog (2003-08-08 23:17:00) [6]
Проще? Или лучше? В смысле что лучше, проще но хуже или сложнее но лучше...хм...
MeF88 (2003-08-08 20:35:00) [7]
А почему никто ничего не сказал о Maya? ;)
> А есть конверторы из 3D Max в формат MD3
Поищи в инете - всяко есть
MeF88 (2003-08-08 20:34:00) [8]
А почему никто ничего не сказал о Maya? ;)
Unknown user (2003-08-07 17:54:00) [9]
А есть конверторы из 3D Max в формат MD3? Мне кажется непосредственно использовать формат 3D Max невыгодно -там много лишнего для простой модели. Можно было бы экспортировать в dxf, но для аннимированной модели это нада сделать для каждой фазы движения(в dxf нет аннимации?).
pasha676_* (2003-08-07 13:08:00) [10]
МилкШапе или если ты в максе делаешь поищи плуг джля макса. Он конвертит.
si-riuss (2003-08-07 01:48:00) [11]
Не, народ, сделать не проблема, в чем его сконвертить в .md2 для GLScene в актера?
pasha676 (2003-08-06 09:52:00) [12]
> в MilcShape3D Очень просто , и анимацию тоже хорохо делать
> .
тут можно поспорить. Не просто там. Основное достоинство - ориентирование на низкополигональные модели и поддержка кучи форматов моделей и анимации (причем игровушечно ориентированной).
> Lightwave, однозначно.
На любителя. Но можно и его безусловно.
А вообще какая разница где рисовать. Важно как рисовать и как сконвентировать. Я вообще как-то чертежи из инвентора брал. И нормуль. Хотя конечно оптимизировал.
Всеволод Соловьёв (2003-08-05 23:02:00) [13]
IMHO
miek © (05.08.03 20:04)
shark (2003-08-05 22:24:00) [14]
в MilcShape3D Очень просто , и анимацию тоже хорохо делать .
Echelon (2003-08-05 20:29:00) [15]
однако можно и в 3D Studio Max. Где удобнее, там лучше и рисовать,
а как файл загрузить?, так формат известен, или воспользуйся GLScene, там оно есть.
miek (2003-08-05 20:04:00) [16]
Lightwave, однозначно.