Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

В каких программах проще всего создавать 3Д модели?


Unknown user ©   (2003-08-05 18:29:00) 

В каких программах проще всего создавать 3Д аннимированные модели к своим играм, так чтобы не сложно было их считывать из своей программы?


NailMan   (2003-08-12 15:08:00) [1]

Я все свои модельки делаю в LightWave 7.0.

Затем конвертирую в 3DMAX, где склеиваю в единый меш с сортировкой(ручной) материалов по определенным принципам, и подгоняю материалы к нормальным D3D-шным значениям. Затем конвертирую в 3DS и конвертирую в .X(3Дэксплоратором), откуда собираю модельку в своем внутреннем формате.


Урб   (2003-08-12 14:05:00) [2]

Поддерживаю miec. Самый лучший моделлер - Lightwave.


cyborg   (2003-08-08 23:24:00) [3]

Делиться нужно! А один ты ничего не сделаешь!


Fog   (2003-08-08 23:23:00) [4]

имхо лучше самому научиться и не платить лишних денег...


cyborg   (2003-08-08 23:20:00) [5]

Проще и лучше найти художника (моделера) для своего проекта и не волноваться о графике, а писать код игры.


Fog   (2003-08-08 23:17:00) [6]

Проще? Или лучше? В смысле что лучше, проще но хуже или сложнее но лучше...хм...


MeF88   (2003-08-08 20:35:00) [7]

А почему никто ничего не сказал о Maya? ;)
> А есть конверторы из 3D Max в формат MD3
Поищи в инете - всяко есть


MeF88   (2003-08-08 20:34:00) [8]

А почему никто ничего не сказал о Maya? ;)


Unknown user   (2003-08-07 17:54:00) [9]

А есть конверторы из 3D Max в формат MD3? Мне кажется непосредственно использовать формат 3D Max невыгодно -там много лишнего для простой модели. Можно было бы экспортировать в dxf, но для аннимированной модели это нада сделать для каждой фазы движения(в dxf нет аннимации?).


pasha676_*   (2003-08-07 13:08:00) [10]

МилкШапе или если ты в максе делаешь поищи плуг джля макса. Он конвертит.


si-riuss   (2003-08-07 01:48:00) [11]

Не, народ, сделать не проблема, в чем его сконвертить в .md2 для GLScene в актера?


pasha676   (2003-08-06 09:52:00) [12]


> в MilcShape3D Очень просто , и анимацию тоже хорохо делать
> .

тут можно поспорить. Не просто там. Основное достоинство - ориентирование на низкополигональные модели и поддержка кучи форматов моделей и анимации (причем игровушечно ориентированной).


> Lightwave, однозначно.

На любителя. Но можно и его безусловно.

А вообще какая разница где рисовать. Важно как рисовать и как сконвентировать. Я вообще как-то чертежи из инвентора брал. И нормуль. Хотя конечно оптимизировал.


Всеволод Соловьёв   (2003-08-05 23:02:00) [13]

IMHO
miek © (05.08.03 20:04)


shark   (2003-08-05 22:24:00) [14]

в MilcShape3D Очень просто , и анимацию тоже хорохо делать .


Echelon   (2003-08-05 20:29:00) [15]

однако можно и в 3D Studio Max. Где удобнее, там лучше и рисовать,
а как файл загрузить?, так формат известен, или воспользуйся GLScene, там оно есть.


miek   (2003-08-05 20:04:00) [16]

Lightwave, однозначно.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо