Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Угол обзора камеры


Sacred ©   (2003-07-31 20:54:00) 

Всем инсульт привет.
Как увеличить угол обзора камеры?
То есть мне нало увеличить вот этот угол
\ /
\ /
\/
камера


si-riuss   (2003-08-05 03:01:00) [1]

В GLScene.
Насколько я понял - это изменить фокусное расстояние.
GLCamera1.FocalLength:={integer}
Чтобы увеличить угол, надо уменьшить число (по умолчанию это 50).


Asteroid   (2003-08-03 20:19:00) [2]

В OpenGL:

glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
gluPerspective( FOV, Width/Height, znear, zfar );
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );


K.o.Z   (2003-08-02 02:36:00) [3]

не понял, это вид сверху?


Sacred   (2003-08-01 21:07:00) [4]

Спасибо за совет, но я пишу на делфи с компонентами GLScene


NailMan   (2003-08-01 12:44:00) [5]

Где?

В D3D делается при установки матрицы проекции

d3dxmatrixidentity(matproj);
FOV:=D3DXToRadian( 60);
D3DXMatrixPerspectiveFovLH(MatProj,FOV,ScreenWidth / ScreenHeight, NearPlane,FarPlane);
dev.SetTransform(D3DTS_PROJECTION,MatProj);


В ОпенГл не знаю как.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо