Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Движок для текстового 3D_Shooter-а


Страницы:   1 2

Dead Moroz ©   (2003-07-01 03:42:00) 

Кажися это полная клиника но делать надо => помогите кто чем сможет (а то хана). Шпасибо предварительно.


k-man   (2003-07-01 14:39:00) [21]


> JUMABRODILO (01.07.03 03:50)

Я весь плакаль :)))
Кстати, я когда геймерстом увлекался с братом в игрушку какую-то играл. И там все звуки были открыты для изменений. Вот мы помню угорали когда звуки заменили на подобные(на микрофончике). Так я больше не смеялся.


NailMan   (2003-07-01 13:14:00) [22]

когда-то видел демку, которая работала в текстовом режиме 80х50 и рисовала куб текстурированный, вертящийся с огнем. Даже когда-то были исходники этого дела, но впоследствии померди вместе с моей ASCIIшной РПГ-хой(2Д, вид сверху).

В инете поищи попробуй.


pasha676   (2003-07-01 12:55:00) [23]


> как в текством режиме полигон затекстурировать?

Т.е. вопрос об отрисовке уже решен :) Голова :).


Juster~   (2003-07-01 12:36:00) [24]

> как в текством режиме полигон затекстурировать?
:))) Оригина-а-ал!


Dead Moroz   (2003-07-01 04:11:00) [25]

Блин, да не надо мне задумка эта. Меня волнует: как в текством режиме полигон затекстурировать?


pule neprobivaem   (2003-07-01 04:02:00) [26]

Я к примеру вижу так: "... жуткий страшный монстр, с отвратительными клыками и смрадным дыханием приближается к тебе с огромной сверхсветовой скоростью одновременно с этим охватывая тебя паникой и выстреливая беспорядочные выстрелы" при этом "чтобы избежать встречи с этим несчастьем, у вас есть варианты (в соответствии со скиллом): 1. замочить гада неглядя через плече задом в правый глаз базукой. 2. обосраться. 3. ретироваться в телепорт поджав остатки типа хвоста. 4. погибнуть от чешуйчатых лап или смертоносной ракеты злобного урода". Вот так вот. Жестко надо.


Dead Moroz   (2003-07-01 03:54:00) [27]

А как в этой концепции передать форму юнитов их высокую детализацию?


JUMABRODILO   (2003-07-01 03:50:00) [28]

Ну что ж, начни с описания юнитов: злые-добрые, большие-маленькие, с ружьем и без... и т.д. Потом надо придумать тексты: типа "Бах", "Бабах", "ТРАХБАРАБАХ"(для базуки), "Тух-чпух"(для пистолета) и, конечно, "Чик"(для ножика). Идея вообще-то классная, новаторская. Я наверное тоже такую писАть начну, - хорошо что графику рисовать не надо.


Страницы:   1 2

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо