Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Глючный Тетрис.


INCOGNITO ©   (2003-06-22 04:38:00) 

Здравствуйте!

Взялся написать тетрис... Банально, конечно, но надо же с чего-то начинать.

Короче, всё вроде работает, фигуры падают, поворачиваются... но как дошло дело до самого, казалось бы, несложного (начисления очков), прогу мою заглючило не по-детски :-(
Я уже замучался глюк этот искать. Вот, от безысходности решил помощи попросить... Может я какой мелочи не учёл или ещё чего... Короче, помогите, а то крыша съедет!

Вот кусок кода:

Примечания
tet - Игровое поле. двухмерный массив [1..h,1..w] of byte;
tet[i,j]=0 - значит, что клетка пуста;
tet[i,j]=1 - значит в этой клетке находится "упавший" блок;
tet[i,j]=2 - значит в этой клетке находится "летящий" блок;
tet[i,j]=5 - промежуточное значениедля сдвига массива вниз;
А проблемма в том, что иногда вместо очередного увелечения очков на 20 40 80 или 120 очков очки превращаются в заоблачное число!

{Процедура для очистки заполненных горизонтальных рядов и сдвига всего "нагромождения" вниз}
procedure ClearLines;
var
i, j, x : byte;
begin
CL:=0; // глобальная переменная типа byte (кол-во убранных рядов)
for i:=h downto 1 do
begin // цикл находит заполненные ряды и заменяет 1 на 5 в них.
x:=0;
for j:=w downto 1 do
if tet[i,j]=1 then x:=x+1;
if x=w then
begin
for j:=w downto 1 do
tet[i,j]:=5;
CL:=CL+1;
end;
end;
if CL=0 then Exit;
for i1:=1 to CL do // цикл сдвигает массив вниз
for i:=h downto 2 do
for j:=w downto 1 do
if tet[i,j]=5 then
begin
x:=tet[i,j];
tet[i,j]:=tet[i-1,j];
tet[i-1,j]:=x;
end;
for i:=1 to h do // цикл меняет уже ненужные 5 на 0
for j:=1 to w do
if tet[i,j]=5 then tet[i,j]:=0;
end;


procedure TfmMain.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
i, j, air : byte;
begin
air:=0;
for i:=1 to h do // цикл для определения количества блоков, находящихся "в воздухе". Если air<4 значит летящая фигура коснулась "земли"
for j:=1 to w do
if (tet[i,j]=2)and(tet[i+1,j]<>1)and(i<h) then
air:=air+1;
// если фигура коснулась "земли"
if air<>nb then
begin
for i:=1 to h do
for j:=1 to w do
begin
if tet[i,j]=2 then tet[i,j]:=1;
tet[i,j,2]:=0;
end;
ClearLines; // !
case CL of // !
1 : scores:=scores+20; // !
2 : scores:=scores+40; // !
3 : scores:=scores+80; // !
4 : scores:=scores+160; // !
end;
lbInfo.Caption:=IntToStr(scores);
Randomize;
( Random(nf)

Здравствуйте!

Взялся написать тетрис... Банально, конечно, но надо же с чего-то начинать.

Короче, всё вроде работает, фигуры падают, поворачиваются... но как дошло дело до самого, казалось бы, несложного (начисления очков), прогу мою заглючило не по-детски :-(
Я уже замучался глюк этот искать. Вот, от безысходности решил помощи попросить... Может я какой мелочи не учёл или ещё чего... Короче, помогите, а то крыша съедет!

Вот кусок кода:

Примечания
tet - Игровое поле. двухмерный массив [1..h,1..w] of byte;
tet[i,j]=0 - значит, что клетка пуста;
tet[i,j]=1 - значит в этой клетке находится "упавший" блок;
tet[i,j]=2 - значит в этой клетке находится "летящий" блок;
tet[i,j]=5 - промежуточное значениедля сдвига массива вниз;
А проблемма в том, что иногда вместо очередного увелечения очков на 20 40 80 или 120 очков очки превращаются в заоблачное число!

{Процедура для очистки заполненных горизонтальных рядов и сдвига всего "нагромождения" вниз}
procedure ClearLines;
var
i, j, x : byte;
begin
CL:=0; // глобальная переменная типа byte (кол-во убранных рядов)
for i:=h downto 1 do
begin // цикл находит заполненные ряды и заменяет 1 на 5 в них.
x:=0;
for j:=w downto 1 do
if tet[i,j]=1 then x:=x+1;
if x=w then
begin
for j:=w downto 1 do
tet[i,j]:=5;
CL:=CL+1;
end;
end;
if CL=0 then Exit;
for i1:=1 to CL do // цикл сдвигает массив вниз
for i:=h downto 2 do
for j:=w downto 1 do
if tet[i,j]=5 then
begin
x:=tet[i,j];
tet[i,j]:=tet[i-1,j];
tet[i-1,j]:=x;
end;
for i:=1 to h do // цикл меняет уже ненужные 5 на 0
for j:=1 to w do
if tet[i,j]=5 then tet[i,j]:=0;
end;


procedure TfmMain.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
i, j, air : byte;
begin
air:=0;
for i:=1 to h do // цикл для определения количества блоков, находящихся "в воздухе". Если air<4 значит летящая фигура коснулась "земли"
for j:=1 to w do
if (tet[i,j]=2)and(tet[i+1,j]<>1)and(i<h) then
air:=air+1;
// если фигура коснулась "земли"
if air<>nb then
begin
for i:=1 to h do
for j:=1 to w do
begin
if tet[i,j]=2 then tet[i,j]:=1;
tet[i,j,2]:=0;
end;
ClearLines; // !
case CL of // !
1 : scores:=scores+20; // !
2 : scores:=scores+40; // !
3 : scores:=scores+80; // !
4 : scores:=scores+160; // !
end;
lbInfo.Caption:=IntToStr(scores);
Randomize;
CreateFigure(Random(nf)+1);
end
else
...

Надеюсь, ничего не забыл пояснить.
Оч. надеюсь на помощь, хотя понимаю, что вникнуть в чужой код довольно сложно...


Если кто-то может помочь, могу даже весь проект скинуть на мыло.


INCOGNITO   (2003-06-23 19:51:00) [1]

nb-это количество блоков из которых фигура состоит (равно 4)
если оно не равно 4, значит один из элементов "летящей" фигуры коснулся "земли", т.е. самое время проверить, появились ли там целые ряды и, если появились, убрать их и очки подсчитать.


Kobik   (2003-06-23 19:39:00) [2]

Что такое nb и где чему оно равно?
>>if air<>nb then ...

так как далее перед case CL of ...не стоит других проверок, наверное дело в этом.


cyborg   (2003-06-22 19:27:00) [3]

Range checking включи, узнаешь.

Когда ошибка выходит, залазишь в меню Search - FindError и вводишь адрес ошибки и смотришь.


Palladin   (2003-06-22 16:16:00) [4]


> 11132 (22.06.03 16:08)

дык ты значит программы на авось пишешь?


> INCOGNITO © (22.06.03 04:46)

кидай на palladin@pisem.net, я гляну...


11132   (2003-06-22 16:08:00) [5]

Незнаю...
Это конечно глупо, но с Дельфёй всякое бывает, попробуй вместо
scores:=scores+20;
написать
inc(scores,20);
и то-же с остальными


INCOGNITO   (2003-06-22 04:46:00) [6]

Пару опечаток нашёл:
tet[i,j, 2]:=0; - на самом деле массив 3-х мерный. Не обращайте на 2внимания

В процедуре ClearLines забыл описать i1.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо