![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
как загузить 3ds фаил с текстурой на чистом opengl?
mrk © (2003-06-15 11:59:00)
см.тему
mrk (2003-06-24 15:12:00) [1]
А я про что написал? Uses Jpeg НЕ ПОМОГАЕТ..начинает плеваться ошибками.
pasha676 (2003-06-24 13:17:00) [2]
Если не ошибуюсь в мануале написано, для того чтобы понимались графические форматы, надо прописать в заголовке соответствующие юниты. Попробуй. Может все так просто и лечиться.
mrk (2003-06-24 12:13:00) [3]
>Гляньте тут http://www.delphi-gems.com/3ds.php
Штука, стоящая, только возникла проблема - jpg файлы никак не понимает..подключение JPEG не помогает:( кто-нибудь сталкивался
с этим?Как вылечить?
dimodim (2003-06-23 13:57:00) [4]
Я недавно лазел тут и нашел сайт с которого скачал прогу Какой-то носорог и демонстрация сгладки.Носорог грузит из ОБЖ.Точнее:1 день назад был вопрос про ОПЕНЖЛ в котором была ссылка.
mrk (2003-06-21 21:02:00) [5]
Под xp на 4.2 заработало.изменений не вносил, не пересохранял.
Правда она не видна после запуска как вкладка utility, но до нее можно добраться всеровно;)
Попробовал отекспортить - вроде ничего так..вполне можно с ней работать.А как быть с текстурами?
=Sniper= (2003-06-21 18:16:00) [6]
> Про мегу я знаю, тока в максе 4.2 она у меня пахать не
> хочет
Решение: нужно открыть скрипт и не внося изменений сохранить заново! :-)
mrk (2003-06-21 11:20:00) [7]
Откуда я знаю..просто ошибки в коде находит при запуске.Хотя под xp я не пробовал..
PaRL. (2003-06-20 19:18:00) [8]
> Про мегу я знаю, тока в максе 4.2 она у меня пахать не
> хочет
А что так. У меня 4.26(для XP) и работает.
pasha676 (2003-06-19 14:54:00) [9]
Толком не разобрался. Но вроде ВЕСЧЪ. Daddy сфинск вери мух.
Daddy (2003-06-19 11:54:00) [10]
Гляньте тут http://www.delphi-gems.com/3ds.php
Stargazer (2003-06-19 11:45:00) [11]
То, что трата времени - точно. Я писал собственный загрузчик 3ds-моделей битых три недели. Правда, не для Дельфей, а для FreePascal, но это неважно - все ручками, ручками. Раньше сидел на OBJ, но пришлось переходить на 3ds.
inc-viz (2003-06-16 14:44:00) [12]
Халявы видимо не получится..придется, чувствую, самому писать..блин, это же жуткая трата времени..
Juster~ (2003-06-16 12:57:00) [13]
не, меня ждать не надо :)
вобщето я сейчас думаю как-раз над этой проблемой, но пока нет идей :(
попробую рахобраться в glscene
Asteroid (2003-06-16 03:07:00) [14]
Нет, я просто спрашиваю. А вот на gametutorials заглянул...в общем, либо жди Juster-а, либо разбирайся в сишном коде.
mrk (2003-06-15 23:29:00) [15]
Не хочешь ли ты сказать, Asteroid, что уже что-то накопал по данному вопросу?
Asteroid (2003-06-15 18:26:00) [16]
А разве исходников у GLScene-а нету?
Juster~ (2003-06-15 18:21:00) [17]
я сейчас перевожу из c++ в Дельфи прогу 3DSLoader с сайта gametutorials.com, это единственное что я нашел
mrk (2003-06-15 15:17:00) [18]
c такой же радостью можно obj модельки грузить, но это не катит:(
Про мегу я знаю, тока в максе 4.2 она у меня пахать не хочет, при запуске скрипта ошибку выдает:(( и гмс не есть гуд тоже..
P.S:В glscene 3ds грузятся..и это самое обидное:((
Juster~ (2003-06-15 14:02:00) [19]
Это очень сложный вопрос. Никто не знает, как это сделать, а кто знает, тот молчит. Лучше погляди статью на сайте "королевство Дельфи" про экспорт 3d персонажей из 3dsmax. Там скрипт полезный найдешь "MEGA", он экспортирует модель в открытый формат gms, вот его уже можно конвертировать в свой