Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Вращение в 3D пространстве


dcu ©   (2003-06-12 12:38:00) 

Помогите!!!!!
Мне надо повернуть точку по осям X Y Z .
Можете подсказать какие небудь функции ????????
Например:

function xRotate(x,y,z:integer; angle:integer): integer;
begin
...
end;
function yRotate ...
PLIZZ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


dcu   (2003-06-12 16:55:00) [1]

Спасибо !!!!! Всё понял . Ща буду пробовать !


Asteroid   (2003-06-12 15:53:00) [2]

Особенно мне нравится повернуть точку.


com2003   (2003-06-12 14:50:00) [3]

Углы поворота меряют в радианах(real);
Лучше координаты сделать вещественными(для точности), так как при многократных поворотах будут сильные искажения.
Вообще для поворота используют матрицы,но можно и без них, хотя они более универсальны.

Обойдемся без матриц:
Type TPointz=record
x,y,z:real;
( var p:TPointz; dx:real) [1]

Углы поворота меряют в радианах(real);
Лучше координаты сделать вещественными(для точности), так как при многократных поворотах будут сильные искажения.
Вообще для поворота используют матрицы,но можно и без них, хотя они более универсальны.

Обойдемся без матриц:
Type TPointz=record
x,y,z:real;
end;
...
Procedure xRotate(var p:TPointz; dx:real);
var p1:TPointz;
begin
p1:=p;
p.y:=cos(dx)*p1.y+sin(dx)*p1.z;
p.z:=cos(dx)*p1.z-sin(dx)*p1.y;
end;
...

Вокруг остальных осей:
Oy:
p.x:=cos(dy)*p1.x+sin(dy)*p1.z;
p.z:=cos(dy)*p1.x-sin(dy)*p1.z;
Oz:
p.x:=cos(dz)*p1.x+sin(dz)*p1.y;
p.y:=cos(dz)*p1.x-sin(dz)*p1.y;

dx, dy, dz - углы поворота.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо