![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
(OpenGL) текстура и материал на разных гранях одного куба
loto © (2003-05-20 21:23:00)
Пытаюсь на одну грань куба наложить текстуру, а для остальных задать свойства материала. Если делаю:
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, @LightAmb);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
текстура становится цветом как материал в LightAmb. Что нужно сделать для правильного отображения объекта.
loto (2003-05-28 20:14:00) [1]
Уже понял.
Это нормально - материал определяет цвет треугольника, а текстура рисунок. Для того, чтобы текстура отображалась как в BMP-хе материал должет быть белый
glColor3f( 1, 1, 1);