Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Прорисовка в DelphiX


Nostradamus ©   (2002-10-08 18:47:00) 

Доброго времени суток, мастера,
Вот пишу свою первую игру с использованием DelphiX.
Есть у меня несколько процедур которые рисую определённые части интерфейса. Иногда когда я вызываю их поочерёдно и в конце пишу DXDraw.Flip и оно рисует только то что выводит последняя процедура. Что интересно если сразу же выполнить тот же код (последовательность процелр и Flip) всё прорисовывается нормально. Не пойму почему.

P.S. Надеюсь я не слишком запутанно сформулировал вопрос.


Андрей   (2003-05-30 10:45:00) [1]

Как с помощью DelphiX вывести объемный текст, вращать его, а также проигрывать AVI


Плохой человек   (2003-05-29 20:13:00) [2]

Удалено модератором


Андрей   (2003-05-29 18:43:00) [3]

Удалено модератором
Примечание: Задайте вопрос в новой ветке


Мор   (2003-04-13 03:45:00) [4]

Используй Release:

with DXDraw.Canvas do
begin
...
TextOut(X, Y, "Test");
...
Release;
end;


A_n_t   (2003-04-10 05:43:00) [5]

А зачем ты вообще иcпользуешь TBitmap? Раз работаешь с DirectX, то и бери его родные поверхности TDirectDrawSurface. И канвас не надо юзать, и быстрее должно работать. Возможно в этом и состоит баг.


сергей   (2003-04-09 15:53:00) [6]

Удалено модератором
Примечание: Задайте вопрос в отдельной ветке


Дьякон ФРОСТ   (2002-11-28 00:14:00) [7]

вопрос:
а ты только в TGame.PaintCurCard Canvas релиzаешь?
я с ДХ недавно zнаком но именно иz-zа того что zабывал иногда релиzать имел удовольствие соzерцать немало глюков.


Nostradamus   (2002-10-11 15:54:00) [8]

Оказывается кстати это происходит только в Fullscreen. В окне всё нормально прорисовывает...


...
PaintMenu;
PaintGameInfo;
PaintCurCard;
RepaintBoard;
DXDraw.Flip;
...
procedure TGame.PaintMenu;
begin
...
ImageList.Items[1 + I].StretchDraw(fOwnSurface.Surface, fMenuRectAr[I], 0);
...
end;

procedure TGame.PaintCurCard;
begin
...
Canvas.Font.Color := clRed;
Canvas.TextOut(CurCardRect.Left + 10, CurCardRect.Top + 10, fPlayers[fCurPlayer].Name);
...
B := TBitmap.Create;
B.Width := 144;
B.Height := 142;
B.LoadFromFile(FileName);

Main.DXDraw.Surface.Canvas.StretchDraw(TempRect, B);
Main.DXDraw.Surface.Canvas.Release;
...
end;


Ну и 2 остальные процедура по тому же принцыпу.


Ibrik   (2002-10-11 13:17:00) [9]

Выложи сюда куок кода


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо