![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Граф движок, на чем лучше писать?
KIE © (2003-05-22 13:26:00)
Господа, умельци!
Кто мне подскажет какой из существующих компонент лучше использовать для написания граф движка (Сочетание скорости и простоты можно усреднить).
Ставил дельфи Х, но он у меня криво становиться и не хочет компилиться. Скачивал другую версию, то же самое. Даже после переустановаки винды материться на то , что он что-то там не может сделать. Поэтому к этому компоненту я уже охладел. Так вот, что-то может другле можно использовать? Например из OpenGL компонент что есть хорошее. Соответственно где хелп по ним можно найти...
architector (2003-05-22 18:19:00) [1]
В теории движок нужно писать с ноля (и желательно на C++), но т.к. тебе за это никто платить не будет и разработка займет бооольшой промежуток времени, то самым правильным выбором будет конечно же компонент GLScene, в котором уже реализована большая часть необходимых функций. Если возникнут проблемы с GLScene, то пиши на architector@ua.fm- чем сможем, тем поможем.
Namo (2003-05-22 16:38:00) [2]
графический движок - ОГЛ, ДайректХ.
тебе осталось только игровой движок писать. он будет тесно связан с графическим.
Feanturi: Valanyё Mandos
NailMan (2003-05-22 15:01:00) [3]
Direct3D, DirectX SDK.
Плохой человек (2003-05-22 14:39:00) [4]
PowerDraw или уже чистый DirectX.
Darthman (2003-05-22 13:49:00) [5]
Ага, компоненты - это уже, как правило, и есть граф. движок.
pasha676 (2003-05-22 13:33:00) [6]
GLScene www.glscene.org Хелпов нет, все по примерам учаться. Но строго говоря на компонентах графдвижок писать - это не дело.