![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Использование анимированых персонажей в играх без DelphiX и т.п.
Ace Cooper © (2003-05-09 00:29:00)
Подскажите пожалуйста, как без DelphiX и других сторонних компонентов заставить анимированых персонажей, которыми ещё и управляешь(например: двигаешь по экрану) не мигать при движении. Фактически в примитиве я хочу встроить в игру героя который бежит, когда я жму на стрелки(с этим всё понятно), но как заставить рисунок не мигать(блымать, ets). Напишите на ace_cooper@mail.ru PLZ?
Antx (2003-05-14 20:22:00) [1]
Ты смотри в DelphiGFX раздел 2D, там полно про спрайты.
Плохой человек (2003-05-09 00:45:00) [2]
Рисовать, используя BitBlt, но тогда нужна будет маска для создания изображение с прозрачной областью. Возня, но быстро. Впрочем, я бы всё-таки посоветовал использовать Graphic32. Его используешь точно так же, как и TBitmap - есть свой класс TBitmap32, метод Draw которого даёт офигенно быстрое рисование. Т.е. принципы будут теми же, но эффект больше.