![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
OpenGL 3D Engine
Rooo © (2003-05-11 15:29:00)
Как лучше сделать коллизию (всмысле не пролетать сквозь стены и не падать через пол) в 3дешном OpenGL движке.
Asteroid (2003-05-12 01:18:00) [1]
http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/raytrace/rtinter0.htm
В данном случае Ray-Polygon Intersection для каждого bounding-box полигона в сцене/участке сцены