![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Глюки TGLCadencer
Alek Aaz © (2003-05-04 06:45:00)
Не, не пугайтесь! :)
ИМХО. Некоторые его глюки можно победить с помощью SleepTime. Я выставил его в 10 и у меня лазер заработал :)(вернее, он и до этого работал, но сейчас стал отображаться на сцене). У кого то там поже были продлемы с отображением объектов.
Можно поставить и другое число, но у меня на 10 при старте программы максимальный FPS, при других числах, он незначительно падает.
Alek Aaz (2003-05-05 13:09:00) [1]
Уточнение...
Не SleepTime, а SleepLength, и не последний а 4 снизу.
:-)
Alek Aaz (2003-05-05 12:30:00) [2]
2scout
Ты маньяк :) Хелп глянь...
Не Sleep Time, а SleepTime- слитно. Или что-то в этом роде. Пишу с машины на работе, а GLScene дома, по-этому за точность написания не ручаюсь. Самый последний параметр в ObjectInspeсtore когда выбран TGLCadencer.
В хелпе пишется что-то про аналог процедуры sleep из Паскаля. ИМХО. Если сцена простая, и вычислений не много, то это не заметно, но как только количество вычислений в "тик" увеличивается GLSCene видимо проглатывает часть изменений.
scout (2003-05-04 21:52:00) [3]
Раскажи пожалуйста чё за Sleep Time?