![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Послушайте!
Начинающий_программист © (2003-05-05 11:47:00)
Я хочу узнать, как вообще создаются стратегии
k-man (2003-05-05 22:05:00) [1]
> Послушайте!
Я весь внимание...
Ушки на макушке....
Alek Aaz (2003-05-05 13:12:00) [2]
2Начинающий_программист
Это слишком пространный вопрос. Получишь общие ответы. Для начала почитай книгу "Программирование игр".
NailMan (2003-05-05 13:05:00) [3]
- Задаешься целью какую стратегию ты хочешь создать - 2D или 3D, если 3D то в какой форме: Full-3D(аля HomeWorld), или Half-3D(аля Warcraft 3).
- Выбираешь API для игры(DirectX или OpenGL). Если стартегия подразумеватся быть 2D, то лучше юзать не DirectDraw, а D3D(сам мелкософт рекомендует так)
- ишешь литературу или доки по созданию ландшафтов(если игра его подразумевает использовать), AI, дизайну игр вообще и стартегий в частности. Неплохие статьи есть на www.gamedev.ru
1) разрабатываешь идеологию построения карты
2) разрабатываешь идеологию взаимосвязи объектов
3) разрабатываешь графический движок на основе п. 1,2.
4) пишешь "мозги"
5) делаешь взаимосвязь сценария и движка.
ну и т.д.
ZmeiGorin (2003-05-05 12:36:00) [4]
Что где нажать :-)
Darthman (2003-05-05 12:22:00) [5]
Руками.
Интересно, как на такой неконкретный вопрос можно ответить? Что Вы хотите услышать?