Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Опять про нормали / / /


Хранитель_7К ©   (2003-04-14 14:56:00) 

Для тех кого беспокоит вопрос по оптимизации рендеренга многоугольников в ОпенГЛ
Лично он мне спать не дает уже много времени :)
Все крутится вокруг нормалей к вершине, что-то считать их самому не хочется. К тому же я использую скрипты для перевода мешей из 3Д макса в текстовый формат, таже МЕГА к примеру.
Только в самих скриптах я не силен, может кто подскажет (на примере той же МЕГИ) может ли макс экспортировать не только фасетные и сглаживающие нормали, но и нормали к каждому вертексу.
Если кто знает, киньте примерчик или урл может какой.
Плз!


Хранитель_7К   (2003-04-16 14:10:00) [1]

Вот нашел!
Обалденный сайтец - www.delphi3d.net
Есть все что мне нужно!
/*Разговор с самим собой :)*/
Может кому еще пригодится


Хранитель_7К   (2003-04-15 11:04:00) [2]

Чего-то я зарубился, ответ был в самом вопросе.
Короче таже Мега все это и делает легко.
Теперь очень нужен примерчик какого-нить стрипфера.
А то все что я накопал в инете во первых на С, во вторых доки все на английском. Может кто занимался этим вопросом!
Кинули бы мне примерчик


Хранитель_7К   (2003-04-14 16:28:00) [3]

Нормаль к вертексу - это обобщенная нормаль всех нормалей всех граней к которым примыкает данный вертекс.
Его можно и самому посчитать, но зачем ведь тот же макс делает это сам, но как...
Ведь сглаживающие он выдает, а они есть сумма нормалей каждого вертекса для данного треугольника.


Axis_of_Evil   (2003-04-14 16:16:00) [4]

я ... конечно StripFan"ом не занимаюсь, но ... вершина - точка, в ней сходится некоторое число отрезков (не факт, что конечное) и иногда плоскости сюда приклеить можно.
Тык как к ней нормаль делается?
Как выглядит нормаль к вершине куба? произвольной вершине?


Хранитель_7К   (2003-04-14 16:00:00) [5]

Конечно интересно!
Именно к вершине
А как по вашему мнению выводить STRIP или FAN последовательности треугольников? Как не задевать нормаль к каждому вертексу.
Или тогда каким же образом рассчитываются сглаживающие нормали!


Axis_of_Evil   (2003-04-14 15:49:00) [6]

>нормалей к вершине
уже интересно ...


Хранитель_7К   (2003-04-14 15:46:00) [7]

Может не понятно выразился ?
.............................


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо