![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Опять про нормали / / /
Хранитель_7К © (2003-04-14 14:56:00)
Для тех кого беспокоит вопрос по оптимизации рендеренга многоугольников в ОпенГЛ
Лично он мне спать не дает уже много времени :)
Все крутится вокруг нормалей к вершине, что-то считать их самому не хочется. К тому же я использую скрипты для перевода мешей из 3Д макса в текстовый формат, таже МЕГА к примеру.
Только в самих скриптах я не силен, может кто подскажет (на примере той же МЕГИ) может ли макс экспортировать не только фасетные и сглаживающие нормали, но и нормали к каждому вертексу.
Если кто знает, киньте примерчик или урл может какой.
Плз!
Хранитель_7К (2003-04-16 14:10:00) [1]
Вот нашел!
Обалденный сайтец - www.delphi3d.net
Есть все что мне нужно!
/*Разговор с самим собой :)*/
Может кому еще пригодится
Хранитель_7К (2003-04-15 11:04:00) [2]
Чего-то я зарубился, ответ был в самом вопросе.
Короче таже Мега все это и делает легко.
Теперь очень нужен примерчик какого-нить стрипфера.
А то все что я накопал в инете во первых на С, во вторых доки все на английском. Может кто занимался этим вопросом!
Кинули бы мне примерчик
Хранитель_7К (2003-04-14 16:28:00) [3]
Нормаль к вертексу - это обобщенная нормаль всех нормалей всех граней к которым примыкает данный вертекс.
Его можно и самому посчитать, но зачем ведь тот же макс делает это сам, но как...
Ведь сглаживающие он выдает, а они есть сумма нормалей каждого вертекса для данного треугольника.
Axis_of_Evil (2003-04-14 16:16:00) [4]
я ... конечно StripFan"ом не занимаюсь, но ... вершина - точка, в ней сходится некоторое число отрезков (не факт, что конечное) и иногда плоскости сюда приклеить можно.
Тык как к ней нормаль делается?
Как выглядит нормаль к вершине куба? произвольной вершине?
Хранитель_7К (2003-04-14 16:00:00) [5]
Конечно интересно!
Именно к вершине
А как по вашему мнению выводить STRIP или FAN последовательности треугольников? Как не задевать нормаль к каждому вертексу.
Или тогда каким же образом рассчитываются сглаживающие нормали!
Axis_of_Evil (2003-04-14 15:49:00) [6]
>нормалей к вершине
уже интересно ...
Хранитель_7К (2003-04-14 15:46:00) [7]
Может не понятно выразился ?
.............................