![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Оптимальное качество графики.
Kobik © (2003-03-18 19:10:00)
Т
ОВАРИЩИИГРОДЕЛЫИИГРОЕДЫ!
При написании новой программы (а тем более игры) у многих должен возникнуть вопрос о системных требования, которые во многом зависят от графики. Игра должна идти на большинстве компов и при этом иметь приличный вид. Нельзя полагаться только на свое мнение (типа "у меня P4-3000/512/128 и ничего не тормозит!")
Товарищи игроделы и просто геймеры (если такие сюда попадают)! Давайте тут писать о том, какое разрешение вы используете в своих играх и какое считаете необходимым(достаточным), какие системные требования и т.д. Наверное полезно будет узнать о конфигурации компа среднестатистического пользователя.
Я уверен, что эта информация будет полезна и интересна не только мне, но и всем остальным.
Asteroid (2003-03-20 20:54:00) [1]
Меньше 24 не признаю - слишком заметны дефекты цветопередачи (даже dithering, не говоря уж о "плавных" переходах цветов, если встретятся)
Agent[007] (2003-03-20 20:40:00) [2]
640 X 480 или 800 X 600
Меня устраивает. Всё как-то крупно и не надо ломать глаза на мелкие детали.
MeF88 (2003-03-20 07:50:00) [3]
Максимум цветов 24 бита + 8 битов на прозрачность=32бита, но эти лишние 8 битов, они так особо не заметны. Да и вообще у меня 16 битов стоит - нефиг видео память загружать, потом еще пригодится...
Juster~ (2003-03-19 21:13:00) [4]
Я заметил, что на OGL 32 бита выглядит заметно лучше при использовании прозрачности
Kobik (2003-03-19 20:03:00) [5]
Теперь уже *32?
Еще недавно хотел сделать аркаду 640*480*8 - к счастью вовремя отказался от этой затеи.
Но неужели и *16 мало?
Asteroid (2003-03-19 19:42:00) [6]
Предпочитаю оконные; а так - от 800*600*32 до 1280*1024*32
com2003 (2003-03-19 16:50:00) [7]
> A_n_t
Конечно, если монитор с разрешением 1600х1200 повернуть на 180 градусов и при этом отключить питание:)
Урб (2003-03-19 16:40:00) [8]
800х600
Многие люди играют на старых(не таких уж и старых правда) ноутбуках, уще я знаю что люди ставят такое разрешение, хотя у них и монитор 17шка а то и 19шка - потому что ПЛОХО ВИДЯТ, так что подумайте хотя бы о них.
Вообще помогают интернет опросы на эту тему - месяца четыре назад смотрел на фоменко.ру(так себе инстанци я но все таки) - 800х600 - 41%.
Не слабо на самом деле.
Ну и конечно, личная корысть:
У меня разрешение часто 800х600... я когда играю далеко от монитора в кресло сажусь... ;)
k-man (2003-03-19 16:37:00) [9]
to MeF88:
Ну насчет Q2 ты загнул. Качество и современность
игры зависит не только от красоты текстур и яркости цвета.
Как теперь Q2 не украшай скорее всего из него современной игры не получится.
MeF88 (2003-03-19 14:01:00) [10]
Игра с точки зрения логики, сама должна определять и автоматом обрезать текстуры, модели, цвета, интеллект на компе аж 386-ом, и автоматом увеличивать текстуры и пр на 3000Mhz при карте 256Mb. Правда с точки зрения практики такое реализовать очень сложно, но если бы кто-нить такое сделал для примера в QII - то как бы она сейчас выглядела! Прям был бы QIII или QIV ;-)
Griffen (2003-03-19 04:09:00) [11]
В 3-D сейчас минимумом стало 800x600, по крайней мере размеры текстур интерфейса, HUD"а определяют, исходя из этого разрешения.
A_n_t (2003-03-19 03:09:00) [12]
To com2003>
Если правильно сделать, то 640x480 будет выглядеть лучше 1600x1200
P.S. Может у тебя мониор 30 дюймовый (и еще повернут на 90 градусов (600х800)) - тогда конечно :)
com2003 (2003-03-18 20:16:00) [13]
На счёт написания игр не знаю, но я на 600х800 ни в какую игру играть не стану, хоть у меня и машина доволь старенькая.
Darthman (2003-03-18 19:21:00) [14]
Скажу так. 800х600 было. Теперь ориентируюсь на 1024х768, причем считаю это разрешение уже нормой. А скоро и минимумом. Пишу под 2Д.
Сист. требования затачиваю под P II-400+128+TNT, у меня Dur933+512+Rad9000Pro(64Mb).