![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Многоугольник по координатам в OpenGL
AM © (2003-03-11 13:25:00)
Доброго дня! Стоит задача: есть координаты последовательности точек лежащих на плоскости, которые если соединить, то получится многоугольник. Причем многоугольник не обязательно выпуклый. Можно ли средствами OpenGL нарисовать этот многоугольник одной командой, задав в виде параметра указатель на массив или что-то в этом роде.
Надо нарисовать не только ребра многоугольника, а чтобы он был "залитый".
Или единственный вариант - сделать триангуляцию данного многоугольника и отобразить в виде множестова треугольников?
Подскажите, пожалуйста.
Арм (2003-03-13 02:29:00) [1]
а те в "мультимедии" ответил... есть пару фишек у опенгла... прямо массив суешь...
i-C3H7OH (2003-03-12 15:22:00) [2]
можно извратитаться в режиме glbegin(GL_TRIANGLE_STRIP). но придется помучиться с составлением списка вершин
BANick (2003-03-11 18:40:00) [3]
glbegin(gl_polygon);кажется, ну или что-то похожее. рисует плоскость заданую любым кол-вом вершин, а внутри рисуешь список одной командой
AM (2003-03-11 16:30:00) [4]
>>Vitas2 © (11.03.03 16:12)
>>Да в OpenGL есть фанкция отрисовки массива вершин...
как отрисовать массив вершин - это я знаю, мне нужно по массиву вершин - многоугольник.
Vitas2 (2003-03-11 16:12:00) [5]
Да в OpenGL есть фанкция отрисовки массива вершин или можно сделать дисплейные списки если надо отрисовывать одной командой.