Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

GLScene


Uncle Archi ©   (2003-03-09 15:37:00) 

Я использую GLScene 0.9.
У меня возникло два вопроса, плз ответьте. Можно мылом.

1. Как лучше всего сделать полумку машины?

2. В примерах есть синхронизация человека с оружием, но там модели Q2, возможно ли такое с моделями 3Ds Max"а?

Заранее спаибо.


Uncle Archi   (2003-03-13 22:23:00) [1]

>бильбасумкин (11.03.03 22:46)

Ты о чём?

А что, модераторы спят??????????


бильбасумкин   (2003-03-11 22:46:00) [2]

У кого тут член большой,


Uncle Archi   (2003-03-11 21:42:00) [3]

Вы меня наверное неправильно поняли.
В примере оружие привязывается к модели игрока, двигается рука -- автоматически двигается оружие. Что нужно сделать в Max"e, чтобы привязать оружие в НУЖНУЮточку???


Juster~   (2003-03-10 20:13:00) [4]

1) Есть два пути: при поломке либо менять текстуру (с царапинами, вмятинами), либо менять модель (или ее часть) на помятую. Лучше забудь пока об этом...
2) В 3DSMax"е для этого нужно сделать модель, но не сохранять в формат ".max", а экспортировать в формат ".3ds". А уж про загрузку 3ds моделей статей предостаточно, поищи сам...


Uncle Archi   (2003-03-09 22:11:00) [5]

>Programist (09.03.03 18:13)
>1-сам подумай, способов достаточно

А что, жалко?

>2-yes
Что для этого нужно сделать в Max"e?


Programist   (2003-03-09 18:13:00) [6]

2-yes
1-сам подумай, способов достаточно


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо