![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
GLScene
Uncle Archi © (2003-03-09 15:37:00)
Я использую GLScene 0.9.
У меня возникло два вопроса, плз ответьте. Можно мылом.
1. Как лучше всего сделать полумку машины?
2. В примерах есть синхронизация человека с оружием, но там модели Q2, возможно ли такое с моделями 3Ds Max"а?
Заранее спаибо.
Uncle Archi (2003-03-13 22:23:00) [1]
>бильбасумкин (11.03.03 22:46)
Ты о чём?
А что, модераторы спят??????????
бильбасумкин (2003-03-11 22:46:00) [2]
У кого тут член большой,
Uncle Archi (2003-03-11 21:42:00) [3]
Вы меня наверное неправильно поняли.
В примере оружие привязывается к модели игрока, двигается рука -- автоматически двигается оружие. Что нужно сделать в Max"e, чтобы привязать оружие в НУЖНУЮточку???
Juster~ (2003-03-10 20:13:00) [4]
1) Есть два пути: при поломке либо менять текстуру (с царапинами, вмятинами), либо менять модель (или ее часть) на помятую. Лучше забудь пока об этом...
2) В 3DSMax"е для этого нужно сделать модель, но не сохранять в формат ".max", а экспортировать в формат ".3ds". А уж про загрузку 3ds моделей статей предостаточно, поищи сам...
Uncle Archi (2003-03-09 22:11:00) [5]
>Programist (09.03.03 18:13)
>1-сам подумай, способов достаточно
А что, жалко?
>2-yes
Что для этого нужно сделать в Max"e?
Programist (2003-03-09 18:13:00) [6]
2-yes
1-сам подумай, способов достаточно