![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Люди подскажите как в ОПЕНГЛ тесктуру прозрачной сделать
BANick © (2003-03-07 20:28:00)
Если я уже создал текстуру, и мне в процессе програмы понадобилось сгенерить текстуру из этой так чтоб пиксели определенного цвета были прозрачными. Как бы реализация транспарент колор.
BANick (2003-03-15 23:32:00) [1]
Так вот у меня и вопрос как создать текстуру из уже созданной текстуры, у меня битмапа уже не остаётся.
MRB (2003-03-14 18:11:00) [2]
Только пересозданием текстуры.Либо игрой параметрами
Sourse и Destination
альфаблендинга но это будет очень уникально для каждого случая и как правило не очень быстро работает поэтому не советую.
А чтоб быстро работало простое изменение прозрачности
делается примерно таким образом
текстуру формируешь как GL_MODULATE
и при выводе вертексов соответственно задаёшь
glColor4f(1,1,1,x)
где x степень прозрачности тогда альфа канал текстуры смешается с альфаканалом треугольников и получишь новую степень прозрачности.
BANick (2003-03-12 21:03:00) [3]
Немного не понял. У меня есть текстура из пикселей RGBA, уже создана. Мне нужно сделать у этой текстура прозрачными все например зеленые пиксели, а те которые были прозрачными наоборот альфу на 1.
и как твой kод помогает мне не понятно, если это и есть решение, то растолкуй пжалуйста
AM (2003-03-11 19:08:00) [4]
Пробовал?
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
BANick (2003-03-11 18:41:00) [5]
Ну народ, ОЧЕНЬ нужно, выскажете плиз свои соображения.
BANick (2003-03-08 13:19:00) [6]
Ну неужели никто не знает - МАСТЕРА ОТЗОВИТЕСЬ.