Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Конвертер из 24 битовых BMP в 16 битовый формат


cyborg ©   (2003-03-07 02:38:00) 

Вот качайте, кому нужно, делаю для себя, поэтому исходник конвертера не даю, даю только модуль чтения из созданного файла 16 битовых данных.

В модуле функции, думаю, понятно описаны, разберётсеь что к чему.

Зачем это нужно?

А нужно чтобы засунуть всю графику в один файл, уменьшить размер файла данных, и к томуже я заметил, что 16 битотвая графика лучше сжимается архиваторами, остаётся 15-25 процентотв от исходного размера, что не маловажно.

Сам конвертер пока сырой, только вчера начал делать, но вроде проверил, пока без глюков.

Качайте только если вы делаете игру под DirectDraw7 и выше, в 16 битовом режиме.

Формат файла данных очень простой, вначале идёт заголовок файла, в нём идентификатор, кол-во спрайтов в файле и версия файла, затем идут заголовки спрайтотв, затем сами 16 битовые данные спрайтов. Всё описано в модуле для чтения данных из файла.

Качать отсюда (около 270 кб.):
http://www.buzuluk.ru/~cyborg/download/BMPto16bDAT.zip


cyborg   (2003-03-07 15:14:00) [1]

Ещё добавлю, можно использовать не только для DirectDraw7, достаточно в исходнике, в функции загрузки, подставить нужную цифру в описании интерфейса.


cyborg   (2003-03-07 15:12:00) [2]

Немного обновил, теперь пишется лог файл для удобства использования файла с данными где пишутся индексы спрайтов, и можно перемещать порядок спрайтов, только есть маленький глюк, последнюю пустую строчку в списке лучше не перемещайте!


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо