![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Чебуратор: Кибер мозги
cyborg © (2003-02-11 20:55:00)
Вот, зацените и "поругайте" :), наконец-то я дошёл до демо версии.
Это ремейк бомбермена, ещё много работы, но сейчас как-то некогда получается. Пока без исходников ;).
http://www.buzuluk.ru/~cyborg/bombastik/
cyborg (2003-03-10 11:49:00) [1]
Блин, место закончилось на хостинге, не дают больше ничего записывать :(, хотел обновить, стёр старый, а ничего нового не могу записать, так что пока загрузка не доступна :(
Asteroid © (09.03.03 18:31)
Поправил появление портала, и изменил движения монстров, теперь не так часто меняют путь. Насчёт силы взрывов, в этом есть и положительные и отрицательные моменты.
Juster~ (2003-03-10 10:07:00) [2]
Классная игра, почему-то хочется играть еще и еще (наверное я устал от современных наворотов :).
У меня предложения:
1) Сделайте автосохранение после каждого левела, но не просто так, а по именам игроков. Т.е. для каждого игрока свои автосохраненки.
2) Добавьте предметов на уровни. Например, камень взрываешь, а там бонус какой-нить.
Удачи тебе!
cyborg (2003-03-10 01:09:00) [3]
1.Обоснуй?
2.На компьютере.
[Baradoo] (2003-03-09 21:45:00) [4]
Ужас... Графика ХРОМАЕТ страшно, да и дизайн фиговый...
ТЫ НА ЧЕМ ЕЕ ПИСАЛ ВООБЩЕ?
Asteroid (2003-03-09 18:31:00) [5]
> Пробовал я делать монстрам поиск пути, дык они все к нему прут
А зачем обязательно к нему? Просто в любую точку карты. В случае, если монстр n раз не может попасть в выбранную точку - переход на обычную тактику.
Еще такая вещь: выходы чаще всего появляются в кристаллах внизу справа, реже - внизу слева. Очччень редко вверху.
Нельзя ли сделать мощнсть взрыва зависящей от расстояния от центра взрыва? (т.е. на расстоянии одной клетки - в два раза меньше, на двух клетках - в четыре раза меньше и т.д., пока мощность не будет слишком мала)
cyborg (2003-03-08 18:26:00) [6]
Обновление маленькое.
http://www.buzuluk.ru/~cyborg/bombastik/download.php
Пробовал я делать монстрам поиск пути, дык они все к нему прут и зажимают очень быстро, особенно глаза моментально из Чебуратора труп делают.
i-C3H7OH (2003-02-25 02:17:00) [7]
>Насчёт нечего бояться, ты бегающие глаза видел? ;)
эх, мозгов бы им :)
Asteroid (2003-02-24 20:46:00) [8]
> зы бегущую строку в главном меню я думаю мало кто прочитал до конца
Текст читал из bmp-шника
На 13-м уровне монстров достаточно много, но интеллекта им не хватает...может, не так часто делать random при выборе нового пути? Или, напр., монстр случайным образом выбрал себе точку, в кот. он хочет пойти, и идет в нее (если может). Затем выбирает новую и т.д.
cyborg (2003-02-24 12:15:00) [9]
Графику уровней будем менять, это временное там.
Насчёт нечего бояться, ты бегающие глаза видел? ;)
i-C3H7OH (2003-02-24 01:05:00) [10]
прикольно. даже какой-то намек на атмосферу есть. но монстров бы по больше и поумнее, целеустремленнеее. а то игроку вообще нечего бояться..
согласен с UserName уровни навевают скуку. напр к-н обьект поместить, чтоб защищать надо было..
а так весьма добротно сделано.
зы бегущую строку в главном меню я думаю мало кто прочитал до конца
Asteroid (2003-02-20 23:05:00) [11]
Все отлично, не тормозит. Осталось save/load и уровней побольше :)) И генератор текстур :))
cyborg (2003-02-20 11:01:00) [12]
Asteroid © посмотри пожалуйста, я переделал вывод текста немного, так же тормозит или нет?
http://www.buzuluk.ru/~cyborg/download/CheburatorCB_Demo101.zip
Тут екзешник 80 килобайт, в папку игры распакуй.
cyborg (2003-02-20 10:51:00) [13]
А она и не должна виснуть, там всё ровно сделано :).
Скорость зависит от видеокарточки, а не от процессора, должно нормально работать и на Р90, а вот видео карточку нужно от 4 мегабайт, так как вся графика в видеопамять грузится, при меньшем размере видеопамяти графика грузится в оперативку и из за этого очень медленно выводится графика, нагружая процессор передачей данных.
не я (2003-02-19 09:40:00) [14]
хе-хе... у меня не виснет, хоть и комп то от части доисторический... p1 233mmx, 98Mb, 32Mb Riva TNT2...
вот на одном метре видяхе жжжжжжжуууууууууууттттттттттткккккккккккоооооооооооо, а так вродь норм... :))
Asteroid (2003-02-14 18:40:00) [15]
> cyborg © (14.02.03 18:04)
Может просто можно как-то по-другому, не убирая строку? Глубина у меня всегда и везде 32 бит.
cyborg (2003-02-14 18:04:00) [16]
Asteroid © (14.02.03 17:37)
Придётся мне бегущую строку убирать :(, там графики текста примерно на мегабайт генерируется, хотя на экран выводится только та часть, которая на экране.
Прошу сообщать о других "тормозах" и что и как можно изменить, естественно если для этих изменений придётся переписывать большую часть кода, то я их делать не буду.
cyborg (2003-02-14 17:58:00) [17]
Чтообы долго не запускалось, ставьте в конфиге глубину цвета вашего рабочего стола.
Mihey (14.02.03 15:17) Проверяли на Р166 со старой видео карточкой под win98 3000 монстров на экране, тормозило, но работало, честно говоря незнаю почему у тебя не работает, может архив битый какой, либо с видеокарточкой проблемы, я даже незнаю :(.
Asteroid (2003-02-14 17:37:00) [18]
> cyborg © (14.02.03 11:40)
В том числе строка. С каждым обновлением (раз в 2-7 секунд) обновляются все действия в меню.
Проверял на P2-400/192 RAM/16Mb Matrox Millenium G400/Win98
Кстати, сначала - секунд 5-10 висит черный экран, только потом тормозная меню. В игре все ок
Mihey (2003-02-14 15:17:00) [19]
2 Cyborg:
Не говорит ничего. Просто чёрный экран при загрузке. Система: Win98 при 64 Мб RAM и 450 MHz - это вроде выше, чем минимальные требования.
cyborg (2003-02-14 11:40:00) [20]
Да, там над графикой ещё много работать, дизайн уровней сляпан на скорую руку.
В меню бегущая строка как бежит, нормально или тормозит сильно? Тормоза из за бегущей строки в основном, так как она создаётся в обычной памяти и копируется в видеопамять каждый кадр.