![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Команда по созданию игры. Совет.
Призрак_Коммунизма © (2003-02-24 13:25:00)
Читал статью сайта ДелфиГФХ (Свет в конце тонеля).
Кое-чего не понял. Так может, или нет команда в составе 5-6 человек, если есть представитель каждой спе-сти (необходимой) : програмер 2 шт, дизайнер, сценарист 2 шт написать приличную игру, или нет? Что вы об этом думаете?
mef88 (2003-02-25 15:48:00) [1]
2A_n_t Ну есно еще солидный спонсор с кучей денег, типа Microsoft ;)
Владимир Васильев (2003-02-25 15:05:00) [2]
А что такое приличная игра - "Sam and Max hit the road" - в своё время был суперхит. Сделай на том же уровне - и повторишь успех.
А всевозможные "Sim ...." - кстати, лидеры продаж - до 4 разных игр всегда в десятке за последние годы.
На Delphi это всё реализуемо легко - даже на готовых движках(при всех их недостатках).
A_n_t (2003-02-25 13:29:00) [3]
Ага, а потом неожиданно заканчиваются деньги... :)
mef88 (2003-02-25 12:50:00) [4]
Ну есно еще хороший лидер, кульные прогеры, кульная идея, кульный сценарий и сюжет, отличный диз.док, работа не по инету, солидная зарплата, куча художников, кульные компы и программное обеспечение - все это точно гарантирует что что-то получится.
A_n_t (2003-02-25 09:50:00) [5]
To mef88>
Дизайн-документ c кучей художников и иже с ними совсем не гарантирует что, что-то получится :)
A_n_t (2003-02-25 09:41:00) [6]
Конечно можно: лишь бы было СТРЕМЛЕНИЕ, а не одно ХОТЕНИЕ.
P.S. Зачем 2шт сценаристов - роман писать что ли :)
P.S.2 Где художник, 3D моделер, что-то графика мало представлена, а дизайнер обычно только дизайнить умеет :)
mef88 (2003-02-25 09:37:00) [7]
Без дизайн-документа и кучи художников/трехмерщиков/аниматоров и не по инету писать не имеет смысла очень кульную игру, а аркадку можно и самому писать и по-моему это наилучший вариант. Цитирую автора "Космических рейнджеров":
"1. Надо полагаться исключительно на свои силы. Не стоит думать, что впереди появится чужой дядя, который напишет за вас программу и сбалансирует вашу игру.
2. Если вы думаете: "Может я и не доведу проект до конца, так хоть получу опыт", то это самый близкий путь к провалу. Скорее всего, кроме плачевного опыта у вас ничего не получится. Помните, что ваш девиз: "Не отступать, и не сдаваться"!
3. Привлекайте других людей к проекту лишь когда у вас будет что показать. Лучше всего чтобы это была хотя бы немного играбельная дема. Это укрепит вашу позицию и веру в вас людей.
4. Если вы начали сомневаться в своей игре на каком-то этапе разработки, остановитесь! Обратитесь к независимым юзерам, расскажите им о своем проекте, покажите дему. Если они все в один голос не проявляют интереса, значит, скорее всего, ваш проект полная "туфта" или вы идете не тем курсом. Не стоит превращаться в рабов проекта, который никому не интересен кроме вас.
5. Издателя стоит искать всегда и везде. На всех стадиях. Не получилось на первой, пробуйте на второй. Не получилось на второй, пробуйте на третьей. Это очень полезно!"
Призрак_Коммунизма (2003-02-25 08:16:00) [8]
Я тоже так думаю.
Поэтому пока что практикуюсь в создании простенькой 2Д аркады.
Denton (2003-02-24 16:03:00) [9]
Если у тебя есть четкмй план и ты знаеш что делаеш и как оно будет выглядет, то можно попробовать. Но главное в написании игрушки (я так думаю) это опыт.
NikotiN (2003-02-24 14:40:00) [10]Я считаю что M&M8,DII не напишите, но крутой арканойд или скроллер вполне реально, например Tyrian. Хотя если повезёт и будет оригинальный сюжет или идея (Street Rod, Sven Bomwollen) то вполне реально прославиться
Juster~ (2003-02-24 14:40:00) [11]
IMHO: По инету нет. Т.к. со временем пропадает энтузиазм и время (сессии и тп). А если в команде хорошо знакомые люди, работают с четко поставленной целью и работают не на то, чтобы получить новые навыки (как чаще всего бывает по инету), а чтобы получить конечный продукт, то вполне возможно.