![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Как в D3D сделать правелное отображение мыши?
Anlide © (2003-02-19 03:29:00)
Народ! помогите!
Как в Direct3D(компонент DirectX) сделать правелное отображение мыши?
Всё хорошо крутейшие построения графики(Солнечная система с текстурами в движении :-) )
А вот, как сделать мышь непосредственно на экране?
Landgraph (2003-02-22 17:54:00) [1]
А в общем-то какая разница? Ведь суть ясна! Правда зачем указывать что это DirectX... Или есть другие Direct3D"ы? =)
pasha676 (2003-02-21 11:11:00) [2]
> Кури www.microsoft.com/rus =)
Что то мне подсказывает что КОМПОНЕНТа DirectXа Direct3D на сайте микрософта быть не может. А вот интерфейс Direct3D входящий в состав DirectX - это другое дело. Я дико извиняюсь за занудность, но даже если написать "делаю в DirectX через такую хрень как Direct3D" - будет коректней! Ибо под компонентом в Дельфи подразумевается совсем другое.
Darthman (2003-02-21 10:57:00) [3]
Неправда. В DirectInput используется не координаты мыши, а приращение движения, относительно последнего считывания. Берешь эти приращения и прибавляешь к переменным X и Y.
Landgraph (2003-02-20 19:08:00) [4]
Anlide:
Выковыриваешь Х и У мыши и в нужном месте рисуешь курсор (ну или метеор какой...) =)
pasha676:
Кури www.microsoft.com/rus =)
pasha676 (2003-02-19 14:01:00) [5]
Что есть компонент DirectX? Где его можно скачать.