![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Я один очень глупый вещь спрошу, только вы не сердитесь... :) [Delphi, Windows]
Урб © (2003-02-07 14:33:00)Речь про DelphiX. Если я в TPictureCollection загружаю 256-цветные палеточные изображения, а потом их вывожу в 16битномрежиме - они в память занимают как 256цветные с паллеткой или как 16битные?
Заренее спасибо. Извините, что глупости спрашиваю. :)
Урб (2003-02-07 19:29:00) [1]Спасибо. Было важно это узнать.
Axis_of_Evil (2003-02-07 18:39:00) [2]2Mirovodin:
>Ты плохо представляешь алгоритм работы с directX :
Да я его не знаю !!!
Mirovodin (2003-02-07 17:18:00) [3]Если Surface 16 bit - значит 16, если 8 - значит 8.
Урб (2003-02-07 16:45:00) [4]Немного запутался.
Поэтому еще раз переспрошу, ответе если не сложно.
В Video Ram тогда картинка занимает как 256 цветная или как 16тысячная?
Mirovodin (2003-02-07 16:21:00) [5]Axis_of_Evil ©
Почему тогда может потеряться поверхность и ее нужно будет восстановить из растра?
Ты плохо представляешь алгоритм работы с directX :
DIB Растр -> Surface (Video Ram, Ram) -> блиттинг -> Primary Surface (экран монитора, упрощённо, на самом деле Video Ram).
Axis_of_Evil (2003-02-07 15:56:00) [6]На Surface они вроде только выводятся, но, кажись, там не
хранятся.
Mirovodin (2003-02-07 15:54:00) [7]Хранятся и в 256 цветов и в 16 бит.
16 бит на surface, а 256 в TDIB
Axis_of_Evil (2003-02-07 15:49:00) [8]Да это, батенька, не глупость, а ... вопрос.
Думаю, что какой загрузил - такой кусок памяти и продал.
Может где-то в переменных TPictureCollection порыться ...