Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

GlScene Как подгрузить текстуры для файла 3ds в TActor ? [Delphi, 6, Windows, ME]


Кен ©   (2003-01-30 07:03:00) 

Пишу : Actor1.LoadFromFile("Vega.3ds"); Вместе с файлом Vega.3ds в той же папке лежат куча картинок-текстур к нему, но они почему то не грузятся автоматически. Как бы из подгрузить ?


Кен   (2003-02-06 01:34:00) [1]

Alek Aaz ©
Я знаю про disabled и жэпэгэ. Проблема оказалось в том, что там два MaterialLibrary. Одно так, а другое в текстурах. Я такого подвоха не ожидал, вот и перепутал ...

Кстати, можно ли как то навечно прописать в Actor1 файл "Vega.3ds" , а не грузить его каждый раз ? А то, когда вместе со скринсэйвером ещё идёт куча каких то файлов, то это неудобно.


Alek Aaz   (2003-02-02 08:06:00) [2]

Да элементарно... Вам мля лень поиск что-ли задать по этому форуму? Уж сто человек задавало этот вопрос. У объектов есть свойство material, в нем свойство texture, в нем свойство disabled (отключено по русски!) стоит по умолчанию в true. Поставь в false. Для библиотеки материалов тоже самое! Повторю еще раз на всякий случай если текстура jpg то подрубай модуль jpeg.
Вообще, у актера есть свойство UseMeshMaterials. При загрузке из 3ds файла должна отображаться автоматом и без проблем если текстура в тойже директории что и модель.


Кен   (2003-02-02 05:06:00) [3]

ыыыыы. Как же грузить текстуры то ?


Кен   (2003-02-01 06:38:00) [4]

Помучился, но чего то не получается.

Путь указываю. Надо ли прописывать каждую текстуру отдельно в MaterialLibrary или это автоматом как то делается ? У меня ни так ни так не получилось.


pifpaf   (2003-01-30 10:35:00) [5]

К Actor-y надо подключить библиотеку материалов (GLMaterialLibrary) и в её свойстве TexturePaths указать каталог с текстурами.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо