![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Прозрачная текстура - совсем не прозрачная. [Delphi, Windows]
Хранитель_7К © (2003-01-23 19:10:00)Если кто знаком с книгой Краснова "Графика опенГЛ в пректах делфи" то знает там есть пример на использование полупрозрачной текстуры, где земля крутится.
Так вот у меня текстура на ней совсем не прозрачная, хотя код я раз 25 перечитывал, так и не понял почему. Все вроде должно работать.
Проблема в том, что в моем коде тоже нифига не работает, текстура совершенно не прозрачная ни на пиксель.
Алгоритм тот же - низкоуровневая загрузка растра из БМП, массив RGBA тиап byte и конечно glTexImage2D...
Может это трабл с видеокартой или с драйверами (GeForce 2 MX200 32Mb)
Someone (2003-02-05 02:30:00) [1]У меня кстати такая же фигня! Может это в видяхе дело? Просто на моей старой видяхе Voodoo RUSH! (эх, давно дело было) все работало, когда я вернулся к опенГЛ через года 2, то на моей новой NoName GeForce MX400 уже прозрачные текстуры не работали. =(
А может проблема в дровах.
MRB_SPB (2003-01-24 10:35:00) [2]Самое вероятное ты не включил Бленд или его параметр для GL_SRC_ALPHA не GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
Хранитель_7К (2003-01-24 08:58:00) [3]И где там ошибка, просто все это дело у меня дома, а на память ну никак ни вспомнить.
Ketmar (2003-01-23 19:31:00) [4]мы телепаты. ошибка в 17-й строке.
Satanas Nobiscum! 23-Jan-XXXVIII A.S.