![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Вопрос по OpenGL [Delphi, Windows]
Esc © (2003-01-11 18:18:00)Когда я отрисовываю воду в своём ландшафте у меня в местах пересечения появляются большие зазубрины, как этого избежать???
Esc (2003-01-30 15:08:00) [1]Да не секретный он вовсе. Просто воду я ещё нормально не реализовал. А работало всё так:
После отрисовки земли я на опред. уровне рисовал GL_QUAD с Alpha blending"ом. Вот так криво и получилось.
Вопрос:
Как сделать не криво :)
Darthman (2003-01-29 18:27:00) [2]ну извини, без сырцов твоих сложно сказать. Я же не знаю, как это у тебя реализовано. Или у тебя проект шибко секретный ?
Esc (2003-01-29 18:19:00) [3]Пока исходниках нет ничего связанного с водой. Я вставлял туда кусок на время, посмотреть как будет выглядеть, а потом порвал.
Я сейчас собираю инфу, чтобы добавить в ландшафт воду...
Вот я и спрашиваю как лучше это сделать.
Darthman (2003-01-29 14:10:00) [4]давай исходники, поковыряюсь, помогу тогда без извращений.
Esc (2003-01-29 13:47:00) [5]Т.Е. мне нужно рисовать воду только там где её видно и проверять находится она под ландшафтом или нет? А проще нельзя?
Darthman (2003-01-28 21:19:00) [6]Не, ну по крайней мере ты избавишься от пересечения полигонов, что всегда не желательно.
Esc (2003-01-28 13:53:00) [7]Думаешь всё станет круто?
Если так то мне всё равно волны делать...
Darthman (2003-01-27 16:09:00) [8]А не судьба разбить этот один полигон на "побольше" маленьких?
Esc (2003-01-27 15:54:00) [9]Вода у меня представлена одним полигоном и в местах пересечения с треугольниками появляются артефакты...
Разве не видно :)
Darthman (2003-01-27 15:13:00) [10]чего-то я не очень понял, что там что на этих скринах и где твои зазубрены. мне это очень напомнило обстракцию :)
Esc (2003-01-25 14:46:00) [11]Удалено модератором
Примечание: Личная переписка
Darthman (2003-01-22 15:51:00) [12]Да нет, есть, конечно, если я о том думаю. Кинь скрин на мыло, посмотрим. Только плиз в джипеге, и не на полмега ;)
Esc (2003-01-22 15:12:00) [13]Больше вариантов нет?
Darthman (2003-01-22 14:51:00) [14]При том, что паразитный узор - проделки Z- buffer.
Как избежать? сделать полигонов побольше, например ;)
Esc (2003-01-22 14:21:00) [15]Причем тут Zbuffer
Darthman (2003-01-22 14:16:00) [16]Знает. Zbuffer это называется.
Esc (2003-01-22 13:54:00) [17]Что никто не знает?
Esc (2003-01-11 19:49:00) [18]Пересечения воды и земли.