Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Наложение текстуры (Начинающий)


pifpaf ©   (2003-01-28 11:07:00) 

Как сделать так, чтобы текстура не растягивалась от вершины к вершине объекта ? Пример: есть текстура с изображением кирпича, нужно её наложить на плоскость так, чтоб получилась кирпичная стена, а не один огромный кирпич?


GL Forever!   (2003-01-28 16:32:00) [1]

А если не юзать GlScene, тогда можно так:
glMatrixMode(GL_TEXTURE);
glScalef(sx, sy, sz);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);


pifpaf   (2003-01-28 16:00:00) [2]

Нашёл TGLLibMaterial.TextureScale

Спасибо большое!


MRB_SPB   (2003-01-28 14:39:00) [3]

TextureScale X,Y,Z число там указаное будеть количество раз на объект


pasha676   (2003-01-28 12:52:00) [4]

Должны там где-то наверняка быть координаты (U и V чтоли) текстуры. Их надо поизменять.


pifpaf   (2003-01-28 11:10:00) [5]

GLScene.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо