![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Наложение текстуры (Начинающий)
pifpaf © (2003-01-28 11:07:00)Как сделать так, чтобы текстура не растягивалась от вершины к вершине объекта ? Пример: есть текстура с изображением кирпича, нужно её наложить на плоскость так, чтоб получилась кирпичная стена, а не один огромный кирпич?
GL Forever! (2003-01-28 16:32:00) [1]А если не юзать GlScene, тогда можно так:
glMatrixMode(GL_TEXTURE);
glScalef(sx, sy, sz);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
pifpaf (2003-01-28 16:00:00) [2]Нашёл TGLLibMaterial.TextureScale
Спасибо большое!
MRB_SPB (2003-01-28 14:39:00) [3]TextureScale X,Y,Z число там указаное будеть количество раз на объект
pasha676 (2003-01-28 12:52:00) [4]Должны там где-то наверняка быть координаты (U и V чтоли) текстуры. Их надо поизменять.
pifpaf (2003-01-28 11:10:00) [5]GLScene.