![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Лайтмэп для ландшафта. [Delphi]
Esc © (2003-01-21 22:18:00)По какому алгаритму нужно рассчитывать лайтмэп для ландшафта?
И где его хранить если у меня карта размером 1000x1000, или его генерить каждый кадр для отображаемого участка карты? Спасибо за ответы...
Esc (2003-01-27 15:59:00) [1]А на rus есть?
Alek Aaz (2003-01-27 07:23:00) [2]Еще вроде тут что-то можно выдавить ... опять на аглицком ...
http://www.vterrain.org/Performance/lighting.html
Alek Aaz (2003-01-27 06:28:00) [3]Во, мля еле нашел ... на аглицком правда ...
http://www.gamedev.net/reference/articles/article1817.asp
Как то раз попалась :) еле выцепил ...
Esc (2003-01-26 14:58:00) [4]Может кто знает где найти статью по построению лайтмэпов конкретно для ландскейпов.
Ketmar (2003-01-22 15:21:00) [5]иди на gamedev.ru, я там видел. точно адрес не скажу.
Satanas Nobiscum! 22-Jan-XXXVIII A.S.
Esc (2003-01-22 15:10:00) [6]Я прошу ссылки на статьи по теме, а не сурсы.
Ketmar (2003-01-22 14:53:00) [7]>Esc © (22.01.03 14:29)
а поучить математику не судьбец? или надо разжевать до исходников, а ты их скопируешь и будешь офигевать от совей крутости?
Satanas Nobiscum! 22-Jan-XXXVIII A.S.
Darthman (2003-01-22 14:49:00) [8]Хорошо заданный вопрос - половина ответа.
Если я тебя спрошу: "как рисовать в OpenGL", что ты мне ответишь? интересно. Ставь вопрос точнее. получишь ответ.
Esc (2003-01-22 14:29:00) [9]Берёшь прямые руки и мозги и пишешь DOOM III...
Darthman (2003-01-22 14:24:00) [10]Берешь координаты источника, и оттуда рассчитываешь.
Esc (2003-01-22 14:23:00) [11]Darthman. Понятно, что не выпиливать. Как рассчитывать?
Darthman (2003-01-22 14:16:00) [12]Рисовать.
Esc (2003-01-22 13:40:00) [13]А как в лайтмэп добавлять тени, отбрасываемые самим ландшафтом?
Esc (2003-01-22 11:32:00) [14]Спасибо ещё раз MRB_SPB!!!
MRB_SPB (2003-01-22 10:17:00) [15]1.Генерить каждый кадр лучше ненадо, конечно если не планируешь кадров 10 в минуту.
2.Храни в виде BMP или JPG кстати размер лайт мапа необязательно должен быть равен тоже 1000Х1000 даже если ты его уменьшишь раза в 4 для глаз останется всё равно приятно.
3. Дока и алгоритмы
http://www.gamedev.ru/articles/read.shtml?id=30102