![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Текстура [Delphi, Windows]
prokopyi © (2002-12-24 09:34:00)Народ, может кто может поделиться готовым модулем для трансформации текстур (чтобы можно было делать как в Quake3, ну типа использование shader`ов)?
Darthman (2003-01-24 11:34:00) [1]нет.
prokopyi (2003-01-24 06:08:00) [2]Я не говорил что это сложно. Просто не хочется париться. Вот я и спросил: есть ли у кого готовый модуль.
Darthman (2003-01-22 15:55:00) [3]Что, так сложно двигать текстурные координаты, или менять паттерны. Сложно разобраться с альфа смешением?
Ketmar (2003-01-22 10:51:00) [4]>prokopyi (22.01.03 07:05)
почитай исходники QFusion, и будет тебе щастье.
Satanas Nobiscum! 22-Jan-XXXVIII A.S.
prokopyi (2003-01-22 07:05:00) [5]Если бы я знал как это делается в q3...
prokopyi (2003-01-22 07:03:00) [6]Q3 Model Viewer не поддерживает использование Shader`ов. Например у Anarki на доске текстура не плывёт.
Ketmar (2003-01-04 16:44:00) [7]положим, не весь ку3, а только md3. это номер раз. шейдеры Cg не имеют никакого отношения к шейдерам ку3, это номер два.
Satanas Nobiscum! 04-Jan-XXXVIII A.S.
Nemi (2003-01-04 16:42:00) [8]А ты посмотри примеры на сайте и найдешь незаменимый для тебя файл с кодом программы отображающей модельки из quake III и HTML файл с описанием файла моделек quake III.
Alek Aaz (2003-01-02 06:23:00) [9]А если ATIшная карта?
Darthman (2002-12-31 02:27:00) [10]а как делается в quake III ? расскижи, какие там шейдеры?
misterix (2002-12-30 15:07:00) [11]3D МАХ 5 поддерживает язык Cg для программирования шейдеров. Об этом подробнее на сайте NVidia, там же есть плагины для МАХа.