![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Lord of City Streets: Текстуры, объекты, анимация. (GLScene) [Delphi, Windows]
Евгений Анатольевич © (2002-10-11 12:34:00)Собственно, создаю сейчас игру Lord of City Streets (РПГ, создаешь героя, ходишь по улицам одного из 5 городков, бьешь других, получаешь опыт, учишь новые удары, получаешь квесты и т.д.). Вот у меня вопрос возник (создаю с помощью GLScene):
1. Имеется объект x.3DS, он состоит допустим из 10 частей. Допустим, я хочу сделать один из них невидимым в игре.
Freeform1.MeshObjects.Items[3].Visible:=false;
Результата никакого. Скорее всего нужно как-то обновить, я обновил вот так: GLSceneViewer1.RecreateWnd; Однако при этом экрам мигает, перерисовывается. Помогите упростить это.
SKnot (2003-01-18 02:44:00) [1]GLbegin не пойдет, нужно писать все заново и не в GLscene
[Baradoo] (2003-01-17 20:07:00) [2]Я думаю, что стоит ПОДУМАТЬ КАК СЛЕДУЕТ а потом выносить такой вопрос!! (GlBegin нужно бы попробовать)
MRB_SPB (2003-01-16 11:59:00) [3]сначало для Freeform1.MeshObjects что то вроде StruсtureChange или RebuildMesh довно не лазил посмотри сам (а то он создаёт дисплейный список и не перекомпилирует его пока явно не задашь соответственно рисуется стареньким)
и
GLSceneViewer1.Repaint;
M4 (2003-01-16 11:14:00) [4]А ты не пробовал GLBegin ?
Ты сначала сделай невидимым, потом рисуй(так он по идее не должен рисоваться, но это только по идее...).
Да и вообще, зачем тебе 3ДС ??????????? Там много тебе не нужных данных. Напиши свой формат, маленький и удобный(если ты серьёзно за это взялся, а не бросишь через два месяца)