![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
А как в GLScene удалять объекты из сцены в Runtime???
ArtGamer my name © (2003-01-12 21:37:00)Действительно, как? Есть у меня Cube1, как при нажатии кнопки Button1 его удалить (и память освободить!)?
[Baradoo] (2003-01-15 20:41:00) [1]У меня большая просьба к модераторам, удалите эту тему! ОНА МЕНЯ БЕСИТ! Почему? Не знаю... Просто БЕСИТ!
ArtGamer (2003-01-15 20:00:00) [2]
> MRB_SPB © (14.01.03 10:29)
> Да и вообще пули лучше рисовать в Direct OpenGL
А как?
MRB_SPB (2003-01-14 10:29:00) [3]Да и вообще пули лучше рисовать в Direct OpenGL
Владимир Васильев (2003-01-14 10:21:00) [4]тоже самое - free сам вызоваеи переопределённый деструктор соответствующего объекта
ArtGamer my name (2003-01-13 21:30:00) [5]Ну так мне нужно удалить не потомков TDummyCube, а объекты верхнего уровня (выше - только TGLRootSceneObject). Чтобы вам было понятно: у меня есть много-много пуль летящих в разных напрвлениях и с разными скоростями. На экране их 50-100 штук, но ведь когда они улетают за пределы экрана, приложение продожает обсчитывать их! Когда число пуль переваливает за 2 тысячи (1 минута работы), мою систему клинит напрочь. Разумно удалять те пули, которых на экране больше нет. А КАК???
Владимир Васильев (2003-01-13 10:14:00) [6]Как обычно - Free
Пример удаления всех TFreeForm из DummyCube:
for i:=DummyCube2.Count-1 downto 0 do
TFreeForm(DummyCube2.Children[i]).Free;