Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

А как в GLScene удалять объекты из сцены в Runtime???


ArtGamer my name ©   (2003-01-12 21:37:00) 

Действительно, как? Есть у меня Cube1, как при нажатии кнопки Button1 его удалить (и память освободить!)?


[Baradoo]   (2003-01-15 20:41:00) [1]

У меня большая просьба к модераторам, удалите эту тему! ОНА МЕНЯ БЕСИТ! Почему? Не знаю... Просто БЕСИТ!


ArtGamer   (2003-01-15 20:00:00) [2]


> MRB_SPB © (14.01.03 10:29)
> Да и вообще пули лучше рисовать в Direct OpenGL

А как?


MRB_SPB   (2003-01-14 10:29:00) [3]

Да и вообще пули лучше рисовать в Direct OpenGL


Владимир Васильев   (2003-01-14 10:21:00) [4]

тоже самое - free сам вызоваеи переопределённый деструктор соответствующего объекта


ArtGamer my name   (2003-01-13 21:30:00) [5]

Ну так мне нужно удалить не потомков TDummyCube, а объекты верхнего уровня (выше - только TGLRootSceneObject). Чтобы вам было понятно: у меня есть много-много пуль летящих в разных напрвлениях и с разными скоростями. На экране их 50-100 штук, но ведь когда они улетают за пределы экрана, приложение продожает обсчитывать их! Когда число пуль переваливает за 2 тысячи (1 минута работы), мою систему клинит напрочь. Разумно удалять те пули, которых на экране больше нет. А КАК???


Владимир Васильев   (2003-01-13 10:14:00) [6]

Как обычно - Free


Пример удаления всех TFreeForm из DummyCube:
for i:=DummyCube2.Count-1 downto 0 do
TFreeForm(DummyCube2.Children[i]).Free;


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо