![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
как отчистить DXDraw [Delphi, Windows]
K@zzel © (2003-01-10 14:48:00)Проблема возникла у меня: я делаю игру, там космический корабль летает. Так вот, когда он долетает до определенного места, ландшафт должен поменятся. Для этого , я пологаю, требуется отчистить DxDraw. Подскажите как это сделать.
Antx (2003-01-11 19:31:00) [1]В spriteengine метод clear
K@zzel (2003-01-11 17:01:00) [2]Спасибо...
sashaK (2003-01-11 12:03:00) [3]>> Ну ,может быть , точнее ,точно, я выразил коряво вопрос. Ну, смысл в том , чтоб все спрайты удалились.
Для спрайтов dead.
А лучше переопределить и убивать красиво.
Axis_of_Evil (2003-01-10 19:03:00) [4]2 Mirovodin
Согласен DXDraw.Surface.Fill(0) - метод хороший.
Виноват, Canvas - штука медленная.
Mirovodin (2003-01-10 16:23:00) [5]2 Axis_of_Evil
Может еще попиксельно будет закрашивать :) ?
DXDraw.Surface.Fill(0);
2 K@zzel ©
Если спрайты это классы - перебор всех спрайтов и .Free или функция FreeAndNil. Если Спрайты - Record то FreeMem;
K@zzel (2003-01-10 16:06:00) [6]Ну ,может быть , точнее ,точно, я выразил коряво вопрос. Ну, смысл в том , чтоб все спрайты удалились.
Axis_of_Evil (2003-01-10 15:50:00) [7]PatBlt на DXDraw.Surface.Canvas;
чего значит отчистиь?