![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Празрачность [C++ Builder, Windows]
ACR © (2002-08-03 03:44:00)я вот че хател спрасить
вот в StarCraft как извесна используется 256 цветный режим
тем немения там еся празрачные(полупразрачные :)) акошки и теже празрачные дарки, ясно что никакого Alpha канала и никаких Alpha Blendig
неиспользуется
скорее всего празрачные акошки и спрайты выводятся абычной функцией Blt с логической командой.. а весь фокус в палитре
вапрос как лучше падгатовить палитру для таких фокусов?
и какие операции использовать при блитенге... а может в несколько проходов?
cyborg (2003-01-04 11:39:00) [1]Есть подозрение, что Старкрафт всётаки на экране в 256 цветов показывает, может обработка только на 16 битовой поверхности идёт?
Шура (2003-01-03 21:00:00) [2]А арфаграфичискеи ашипки ф саабщении эта типо учёная рассеянность?
Mirovodin (2002-11-28 11:54:00) [3]cyborg полностью согласен. StarCraft, Heroes, Fallout, Diablo используют 256 или еще меньше палитру для хранения растров. НО это сделано для уменьшения размеров файла ресурсов, а при загрузки ресурса он помещается на 16(32) bit Surface. и вся работа осуществляется именно в Hi Color.
cyborg (2002-11-28 11:42:00) [4]ACR © ты ошибаешься, в StarCraft используется 16 битовый режим.
TButton (2002-11-28 02:49:00) [5]атвет
эффект полупрозрачного акошка можно достич путем заливки его контура не сплошником а сеточкой типа
х х х х х
х х х х х
х х х х х
х х х х х
насколько мне известно такой прием использовался в старых игрушках для получения полупрозрачной тени