![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Звук в играх. [Delphi, Windows]
Dock © (2002-12-14 18:43:00)Помогите пожалуйста.Мне надо привязать к проге звуковой файл так, чтобы при перемещении программы в другой каталог и на другой компьютер файл бы бал всегда с ней, и она его находила...помогите пожалуйста!
Желательно ответы писать на мыло...т.к. в инете бываю редко.Буду оч. признателен за помощь.
Dock (2003-01-02 17:51:00) [1]Большое спасибо :)
cyborg (2002-12-16 12:03:00) [2]Просто указывай путь от своей программы.
"./" - ставить не обязательно.
Mirovodin (2002-12-16 11:39:00) [3]http://delphigfx.mastak.ru/2d/015/2d_15.htm
SI-riuss (2002-12-16 10:57:00) [4]Может поможет: Application.EXEName - возвращает путь, где находится экзешник программы.
Namo (2002-12-15 15:11:00) [5]забыл. Таким способом указания пути мона для любых файлов любого формата. ;))
Namo (2002-12-15 15:05:00) [6]в каталоге проги делаешь другой каталог Data (например) и там др каталоги. А при обращении пишешь BMap.LoadFromFile("./Data/sounds/Dock.bmp") и при копировании папки с прогой куда угодно всегда все будет работать
./ - означает что следующий каталог находится в каталоге с прогой.
Dock (2002-12-15 07:26:00) [7]Подскажите, каким образом...
Mirovodin (2002-12-14 22:54:00) [8]Добавляй все ресурсы (звук, графику и т.д. ) в exe файл.