![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
ИскуственныйИнтелект [Delphi, C++ Builder, Windows]
Анат © (2002-12-15 12:22:00)Есть предложение разобрать ИИ в проведении битв по типу Героев Меча и Магии.
officeman (2002-12-22 21:43:00) [1]Доброе время суток!
Интересно написать не СВОЙ ИИ! Модель можно составить на дельфи!
Но если действительно что и получится. то вы даже представить себе не сможете. сколько денег можно заработать. =/
Это большой проект и совсем не каждый нормальный (и даже не нормальный) программист возьмётся за такой рутинный проект. но поверьте оно того стоит!
Анат (2002-12-20 12:33:00) [2]Если можно.
Darthman (2002-12-19 17:12:00) [3]Да, волновой алгоритм сделать не составляет труда. В свое время, когда я не знал о таком алгоритме, я его даже сам выдумал (практически один в один), поскольку другого выхода для реализации поиска пути не видел. Могу, впринципе поделиться.
3d[Power] (2002-12-19 02:55:00) [4]2Анат, волновой алгоритм поиска кратчайшего пути (вариация алгоритма Дейкстры вродебы). Если ты реализуешь такой алгоритм. Сделаешь к примеру 2 процедурки типа UnitMoveTo(X,Y). и GetMovesCount(x,y); То можно написать неплохой AI который будет оперировать этими процедурами. Реализовывать тебе все равно прицца такой алгоритм( если не такой то аналогичный), для того чтобы юниты обходили препядствия и других юнитов.
Анат (2002-12-18 11:32:00) [5]нет hexagonal grid делать не буду, в крайнем случае изометрию как в Master of Magic, а что ты подразумеваешь под волновым алгоритмом?
3d[Power] (2002-12-18 05:25:00) [6]А перемещение юнитов по волновому алгоритму однозначно.. но если у тaм hexagonal grid, то тут надо подумать.. :)
Анат (2002-12-16 16:56:00) [7]Хорошая идея.
Alek Aaz (2002-12-16 03:38:00) [8]ИМХО, одно и тоже.
Делаешь несколько тактик.
"Ура" тактика
"Осторожная"
"Магическая"
"Фектование"
Комп врубает их в зависимости от количества войск, их ценности и и своей предрасположенности.
Анат (2002-12-15 16:11:00) [9]нет, модель поведения компьютера
Alek Aaz (2002-12-15 16:07:00) [10]Ты имеешь в виду тактику боя?
Axis_of_Evil (2002-12-15 13:23:00) [11]Разрабатывай.