Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

ИскуственныйИнтелект [Delphi, C++ Builder, Windows]


Анат ©   (2002-12-15 12:22:00) 

Есть предложение разобрать ИИ в проведении битв по типу Героев Меча и Магии.


officeman   (2002-12-22 21:43:00) [1]

Доброе время суток!
Интересно написать не СВОЙ ИИ! Модель можно составить на дельфи!
Но если действительно что и получится. то вы даже представить себе не сможете. сколько денег можно заработать. =/
Это большой проект и совсем не каждый нормальный (и даже не нормальный) программист возьмётся за такой рутинный проект. но поверьте оно того стоит!


Анат   (2002-12-20 12:33:00) [2]

Если можно.


Darthman   (2002-12-19 17:12:00) [3]

Да, волновой алгоритм сделать не составляет труда. В свое время, когда я не знал о таком алгоритме, я его даже сам выдумал (практически один в один), поскольку другого выхода для реализации поиска пути не видел. Могу, впринципе поделиться.


3d[Power]   (2002-12-19 02:55:00) [4]

2Анат, волновой алгоритм поиска кратчайшего пути (вариация алгоритма Дейкстры вродебы). Если ты реализуешь такой алгоритм. Сделаешь к примеру 2 процедурки типа UnitMoveTo(X,Y). и GetMovesCount(x,y); То можно написать неплохой AI который будет оперировать этими процедурами. Реализовывать тебе все равно прицца такой алгоритм( если не такой то аналогичный), для того чтобы юниты обходили препядствия и других юнитов.


Анат   (2002-12-18 11:32:00) [5]

нет hexagonal grid делать не буду, в крайнем случае изометрию как в Master of Magic, а что ты подразумеваешь под волновым алгоритмом?


3d[Power]   (2002-12-18 05:25:00) [6]

А перемещение юнитов по волновому алгоритму однозначно.. но если у тaм hexagonal grid, то тут надо подумать.. :)


Анат   (2002-12-16 16:56:00) [7]

Хорошая идея.


Alek Aaz   (2002-12-16 03:38:00) [8]

ИМХО, одно и тоже.
Делаешь несколько тактик.
"Ура" тактика
"Осторожная"
"Магическая"
"Фектование"
Комп врубает их в зависимости от количества войск, их ценности и и своей предрасположенности.


Анат   (2002-12-15 16:11:00) [9]

нет, модель поведения компьютера


Alek Aaz   (2002-12-15 16:07:00) [10]

Ты имеешь в виду тактику боя?


Axis_of_Evil   (2002-12-15 13:23:00) [11]

Разрабатывай.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо