![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
телстурирование в opengl [Delphi, Windows]
ogo © (2002-12-10 10:12:00)народ подскажите плз я наложил текстуру на вращающийся куб при определенном повороте куб почему то темнеет как это исправить. Зарание благодарен.
ogo (2002-12-11 11:39:00) [1]я нашел в чем там проблема. Я не выключил освещение (Disable(GL_LIGTHING)). А за совет спасибо.
MRB_SPB (2002-12-11 10:11:00) [2]FaceCulling - скажем так, отсечение невидимых с точки зрения наблюдателя поверхностей, тоесть нормаль которых направлена от наблюдателя либо повёрнута внутрь обекта соответственно при нулевой лампе скорее всего у тебя некоректные значения для нормалей либо они не отнормированы. Без конкретного примера проблем больше найти трудно.
ogo (2002-12-10 12:52:00) [3]я использовал нуливую лампу освещения. Он у меня становиться черным, а потом опять светлеет. Объясните что есть FaceCulling
MRB_SPB (2002-12-10 10:24:00) [4]Может быть много причин
1.Если источник света плохо расположен а текстура включается с модулированием освещённостью тогда соответственно будет затемнятся.
2. Усли нормали в вершинах указаны некоректно. Тогда затемняет либо тоже освещение либо здесь поработал faceCulling - но это только если она очень очень потемнела :-).