Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

телстурирование в opengl [Delphi, Windows]


ogo ©   (2002-12-10 10:12:00) 

народ подскажите плз я наложил текстуру на вращающийся куб при определенном повороте куб почему то темнеет как это исправить. Зарание благодарен.


ogo   (2002-12-11 11:39:00) [1]

я нашел в чем там проблема. Я не выключил освещение (Disable(GL_LIGTHING)). А за совет спасибо.


MRB_SPB   (2002-12-11 10:11:00) [2]

FaceCulling - скажем так, отсечение невидимых с точки зрения наблюдателя поверхностей, тоесть нормаль которых направлена от наблюдателя либо повёрнута внутрь обекта соответственно при нулевой лампе скорее всего у тебя некоректные значения для нормалей либо они не отнормированы. Без конкретного примера проблем больше найти трудно.


ogo   (2002-12-10 12:52:00) [3]

я использовал нуливую лампу освещения. Он у меня становиться черным, а потом опять светлеет. Объясните что есть FaceCulling


MRB_SPB   (2002-12-10 10:24:00) [4]

Может быть много причин
1.Если источник света плохо расположен а текстура включается с модулированием освещённостью тогда соответственно будет затемнятся.
2. Усли нормали в вершинах указаны некоректно. Тогда затемняет либо тоже освещение либо здесь поработал faceCulling - но это только если она очень очень потемнела :-).


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо