Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Как перевести координаты окна в координаты OpenGL? [Delphi, Windows]


PaRL ©   (2002-12-06 20:51:00) 

Есть ли универсальная формула?
Желательно для gluPerspuctive, но glFrustum тоже подойдет.


klovetski   (2002-12-11 00:06:00) [1]

Вот Вам кусочек из работающей программки

procedure TfrmCollision.pnlCollisionMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
var
Viewport : Array [0..3] of GLInt;
mvMatrix, ProjMatrix : Array [0..15] of GLDouble;
RealY : GLint ; // позиция OpenGL y - координаты
wx, wy, wz : GLdouble ; // возвращаемые мировые x, y, z координаты
Zval : GLfloat;
xVelocity,
yVelocity : real;


begin
glGetIntegerv (GL_VIEWPORT, @Viewport);
glGetDoublev (GL_MODELVIEW_MATRIX, @mvMatrix);
glGetDoublev (GL_PROJECTION_MATRIX, @ProjMatrix);
// viewport[3] - высота окна в пикселях
RealY := viewport[3] - Y - 1;
glReadPixels(X, RealY, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, @Zval);

gluUnProject (X, RealY, Zval, @mvMatrix, @ProjMatrix, @Viewport, wx, wy, wz);

end;


Ketmar   (2002-12-09 10:57:00) [2]

>PaRL © (08.12.02 20:22)
без проблем. заходите еще. только спрашивайте точнее в следующий раз %-)

Satanas Nobiscum! 09-Dec-XXXVII A.S.


PaRL   (2002-12-08 20:22:00) [3]

Точно. Угадал :)
Спасибо.


Ketmar   (2002-12-08 17:11:00) [4]

положим вовсе и не всегда в центре. как напишете. а вы, видимо, хотите услышать волшебное слово gluUnproject? я угадал?

Satanas Nobiscum! 08-Dec-XXXVII A.S.


PaRL   (2002-12-08 13:40:00) [5]

ну как... в центре окна, то есть (ClientWidth/2, CientHeight/2) координата 0, то есть glVertex2f(0, 0) выводит на экран точку в центре окна.
Вопрос как перевести (X, Y) при движении мыши в координаты GL... ?

А это зависит от перспективы и матрицы, которые задаются командами glFrustum и glPerspuctive, вот я и спросил...


Ketmar   (2002-12-07 16:25:00) [6]

а что есть "координаты OpenGL"???

Satanas Nobiscum! 07-Dec-XXXVII A.S.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо