Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

OpenGL ;- примитивы [Delphi, Windows]


PaRL ©   (2002-12-07 15:03:00) 

Я тут прочитал в книге, что в основном все модели строятся через базовые примитивы - и приводится пример работающего станка("Графика в проектах Delphi" - Краснов М.В.), так у меня вопос возник, нельзя ли построить это в 3ds max например, закинуть в файл и уже просто анимировать?


Atoman   (2002-12-09 23:49:00) [1]

Вполне можно, но когда тебе например нужно будет доработать
какое то движение что тогда!Намного удобней работать с приметивами чем с анимашками! попробуй сначала одно, а затем
другое!Сам увидешь где удобней!Кроме того анимашки максовские много занимают и увеличивают здорово объем проги!


MRB_SPB   (2002-12-09 11:09:00) [2]

Это очень часто не выгодно так как базовые обьекты как правило представляют собой выпуклые оболочки соответственно при их перекрытии постоянно возникают поверхности которые никогда не будут выводится на экран но тем немениие будут общитыватся а иногда даже растеризоватся поэтому в проектах где критична производительность в часности "играх", лучше всё таки использовать сетки


Art   (2002-12-07 22:44:00) [3]

Можно. Но строиться и выводиться это будет примитивами.


Ketmar   (2002-12-07 16:28:00) [4]

а не нужно. не хотите - не ковыряйтесь.

Satanas Nobiscum! 07-Dec-XXXVII A.S.


PaRL   (2002-12-07 15:07:00) [5]

Хорошо. Можно. Тогда зачем вообще ковыряться с примитивами?


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо